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时间:2019-02-15
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1、学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师的指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品成果。对本文的研究作出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本人承担。学位论文作雾虢一黝坛.日期.砰/砂¨占卜学位论文使用授权声明本人完全了解中山大学有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留学位论文并向国家主管部门或其指定机构送交论文的电子版和纸质版,有权将学位论文用于非赢利目的的少量复制并允许论文进入学校图书馆
2、、院系资料室被查阅,有权将学位论文的内容编入有关数据库进行检索,可以采用复印、缩印或其他方法保存学位论文。学位论文作者签名:导师签名:日期:叫年炒/日中韩网络游戏产业国际竞争力比较研究专业:企业管理申请人姓名:孙高洁导师姓名及职称:李非教授摘要网络游戏产业是糅合高新技术与创意内容为一体的复合型产业。经过短时间的发展,网络游戏产业异军突起,市场收入位居全球互联网业务第一。在为数不多的游戏产业发达国家中,韩国现象是业界所关注的热点。自98年以来,在政府的大力支持下,韩国网络游戏产业从无到有,从有到强,跃居世界第二、统领了亚洲市场的半壁江山。中
3、国网络游戏产业从代理韩国产品、模仿韩国模式开始,拥有全球潜力最大的国内市场,发展迅猛,已逐渐探索出属于自己的道路。东亚学者特别是中国学者关注韩国经验能否为本国借鉴参考,提出了一些观点。但是关于网络游戏产业的研究仍未形成理论系统,缺乏实证支撑,针对中、韩两国产业国际竞争力的实际差距和影响要素的探讨更是_片空白。此外,学界对网络产业的研讨集中在自然垄断产业,竞争型网络产业的论述非常贫乏。网络游戏产业具有网络效应,属于竞争型网络产业。本文尝试性地深入分析网络游戏产业国际竞争力,对竞争型网络产业领域的研究也具有一定价值。基于此,本文归纳网络游戏及
4、网络游戏产业的特性,结合产业国际竞争力理论和网络游戏产业相关研究观点,从众多影响产业发展的因子中提取要素,尝试性地构造网络游戏产业国际竞争力评价模型。通过揭示中韩两国网络游戏产业发展状况,实证调查统计、和案例研究等来检验模型的有效性,分析比较中韩两国网络游戏产业国际竞争力的差距和原因,提出中国网络游戏产业的发展建议。本文第二、三章从产业国际竞争力理论、研究范式和评价体系三个角度整理III国内外相关研究文献,结合产业实际总结分析了网络游戏的四大特性,再从中引申出网络游戏以游戏运营商为核心的产业结构,以及网络游戏产业的特性。这些内容为全文研究
5、观点的展开作了定性的铺垫。在第四、五、六章,分析了中韩两国网络游戏产业发展状况后,本文尝试性地提出了产业国际竞争力评价模型。在实证研究过程中,笔者以问卷调查的方式,收集了来自中韩两国共两百多家网络游戏企业管理人员的调查数据,并利用探索性因子分析、确认性因子分析、二阶因子分析和结构方程模型分析等统计技术对这些数据进行分析,既检验了模型的有效性,又直接导出了中韩两国网络游戏产业国际竞争力的比较结论。第七章对韩国网络游戏前两位企业NCSoft和NHN,以及中国网络游戏前两位企业盛大网络和网易进行案例研究,用于佐证了论文结论。论文第八章基于结论提
6、出了中国网络游戏产业发展的建议。本文的研究结果表明:第一、生产投入(风险投资、技术创新、内容创新)、产业集群(产业集聚、产业价值链、产业相关支持)、产业竞争(产品差异化、经营产异化)、政府规制(产业制度、政府投入、管理协调)等四大要素因素直接影响网络游戏产业国际竞争力构成。国内市场需求通过施加于生产投入的作用间接影响网络游戏产业国际竞争力。政府规制与生产投入和产业集群都有直接的联系。第二、创新和政府行为是网络型产业国际竞争力的关键组成。竞争型网络产业所形成的间接网络效应有超越直接网络效应的势头。网络产业与相关产业的战略合作空间制约了产业国
7、际竞争力的提高。第三、除基于人口数量的国内市场需求外,中国网络游戏产业国际竞争力全面落后于韩国网络游戏产业。韩国政府为扶持网络游戏产业,出台专门政策,扮演投资者和协调者的角色。在此背景下,韩国网络游戏短时间提升自主研发能力,企业形成一体化经营的模式。相关产业支持全面,市场竞争激烈,海外扩张成功。相对而言,中国网络游戏产业处于高速增长期,投入资源不足,人才紧缺,普遍开发水平较低,产品缺乏国际号召力;产业集中度高,竞争不充分;产业政策分散,作用不明显。中国网络游戏产业在艰难环境所培养灵活市场运营模式,良好的环境协调能力,以及与相关产业紧密的战
8、略合作关系是其独特的优势。关于中国网络游戏产业的发展,论文从明确政府角色、丰富投资手段、改进基础设施、建立职业教育体系、增强产业研究力度、完善相关支持等方面提出几点建议。关键词:网络游戏,产业
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