我国网络游戏产业现状研究

我国网络游戏产业现状研究

ID:6031570

大小:32.50 KB

页数:11页

时间:2017-12-31

我国网络游戏产业现状研究_第1页
我国网络游戏产业现状研究_第2页
我国网络游戏产业现状研究_第3页
我国网络游戏产业现状研究_第4页
我国网络游戏产业现状研究_第5页
资源描述:

《我国网络游戏产业现状研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、我国网络游戏产业现状研究  摘要:党的“十八大”议题中,文化强国、打造国家文化影响力将成为我国未来发展的方向,其中加快我国文化产业发展成为重要战略之一。2012年,政府扶持网络游戏文化产业成为重点。2010年以来,中国网络游戏产业发展势头强劲,产业规模不断扩大,行业产业链日益完善,各相关领域间“跨界融合”发展趋势明显,创造了巨大的社会财富。但是,我国网络游戏产业发展仍存在一些问题,接下来需要考虑的发展策略是如何继续做强,立足本土,走向世界。关键词:网络游戏产业政策分析态势分析问题与出路分析一、网络游戏产业环境政策分析中国网络游戏产业发展过程中,

2、国家政策的促进作用不容忽视,良好的政策环境为网络游戏产业的发展奠定了坚实的基础。仅2010年,国家即出台了《关于金融支持文化产业振兴和发展繁荣的指导意见》、《网络游戏管理暂行办法》等十余项政策与文件,以保障网络游戏产业的迅速发展。2011年,文化部更是从完善政策、内容管理、未成年人保护、行业组织建设、执法监督等环节入手,加强市场监管,规范行业秩序。111、出台了新修订的《互联网文化管理暂行规定》,开展《网络游戏管理暂行办法》政策评估工作,以网络文化建设与管理、移动网络文化市场管理等课题研究提高管理的针对性和前瞻性。2、加强网络游戏内容管理,促进

3、网络游戏内容审查工作的规范化建设。2011年5月中旬召开了网络游戏内容审查委员会换届会议,聘请了30余位来自文艺、法律、教育、研究机构等行业的专家,组成了第三届文化部网络游戏内容审查委员会。3、坚持“未成年人保护优先”原则。从2011年3月份,开始在全行业实施“网络游戏未成年人家长监护工程”。4、指导网页游戏行业规范自律联盟,2011年11月份,开始开展“反低俗、扬正气、促和谐”主题行动。5、创新执法模式,加大对非法网络游戏产品和网络游戏违法经营活动的打击力度。2011年,全国各级文化行政部门和综合执法机构共受理涉及互联网文化(网络音乐、网络游

4、戏)的举报644件、立案573件、结案502件。2011年,文化部共下发了6批(第十批至第十五批)查处通知,通报了涉嫌违法违规的434家单位及其游戏,并要求各地文化行政部门和文化市场综合执法机构根据查处通知要求进行调查和处理。11另外,正在召开的“十八大”议题中,文化强国打造国家文化影响力成为我国未来发展的方向,其中加快我国文化产业发展成为重要战略之一。2012年,政府扶持网络游戏文化产业成为重点。上半年,在国家发展和改革委员会、工业和信息化部等部委联合印发下一代互联网“十二五”发展建设意见中,将拉动网游出口作为新的目标。新闻出版总署加大海外出

5、口企业的扶持力度,就实施细则制定展开了一系列积极的交流工作,在网游企业当中引起了热烈反响。文化部也推出了《“十二五”时期文化产业倍增计划》,表示将培养一批内容健康向上、富有民族特色的游戏精品,力争每年向世界推出百款网游。二、网络游戏产业发展态势分析(一)网络游戏产业现状1、运营团队健全。网络游戏产业的产业链包括游戏开发运营商、通路商、渠道销售商、运营支持商以及周边服务商等几大类。网络游戏的推行,各个环节都必不可少。各个环节的协调运行,形成了网络游戏的商业化运作模式。健全的团队使其产业模式的商业化运作也越成熟,网络游戏产业的发展就越快。2、游戏资

6、源丰富。112011年,文化部认真履行网络游戏内容管理职责,共审批或备案646款网络游戏。其中,国产网络游戏604款,相比2010年增加428款;进口网络游戏42款,相比2010年增加14款。2011年互联网游戏在整个网络游戏市场中占91.7%的份额;移动网游戏占8.3%的份额。3、用户(玩家)规模庞大。2011年互联网游戏用户(包括客户端网络游戏和网页游戏用户)总数突破1.6亿人,同比增长33%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。互联网游戏用户数量增长速度开始放缓,但是保持稳定上升状态;移动网游戏用户数量出现高速增长,移

7、动网络面临极好的机遇。截止2012年6月底,中国网络游戏整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数达到了2.05亿人与7820万人,成为2012上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%。4、游戏利润可观。2011年,中国网络游戏市场实际销售收入超过460亿元,从互联网游戏市场看,客户端游戏市场规模达380.5亿元,同比增长27.4%;网页游戏市场规模达49.3亿元,同比增长102.1%。从移动网游戏市场看,下载单机游戏市场规模超过

8、了30亿元,移动网在线游戏市场规模为7.9亿元。2012上半年,中国网络游戏市场实际销售收入为248.4亿元,同比增长38.7亿元,同比增长率为18.

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。