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1、我国网络游戏产业发展现状及对策研究•班10120760杨淇尹导言从2000年开始,经过了短短儿年,屮国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥,两个年轻的顶级富彖。无数的企业已经在中国网络游戏市场上搏杀得难解难分。2003年8月,“网络游戏通过引研究及示范产品开发”等两个项H首次被正式纳入国家“863计划”,新浪、搜狐、网易等门户网站也相继进入网络游戏市场。2004年9月上旬举行的网络游戏年会上,信息产业张淇司长透踞.网络游戏已经被列入电子信息产业发展基金重点招商项1=1,2006年的国家“
2、•一五”规划中也重点提出了发
3、展信息服务业,信息产业将是未来个国强占的制高点,而体现智力、物力和财力的网游产业是信息产业不可分割的部分,也是未來各国产业激烈竞争和强占的市场之一。所以,以美国,日本,韩国为首的游戏大国対具有重大潜力的中国网络游戏市场更是虎视眈眈,抱有极大的野心。作为刚刚走上发展道路的我国网络游戏产业,如何才能血对挑战,抓住机遇使我国的网络游戏产业快速稳定的发展,是眼下尤为車要的。本文通过对国内外网络游戏发展的背景环境、现状以及对我国网络游戏产业发展的机遇与问题进行了系列分析,并提出了相关的政策建议。一.网络游戏发展的背景与历
4、程游戏在人类的发展史屮一直扮演着极其重要的角色。尤其是在工作口趋紧张,经济不断发展的现代社会中,游戏已经不是传统意义中孩子的专利。而网络游戏指的是通过互联网所进行的一种游戏形式,是传统游戏的一种形态和发展趋势。网络游戏(也称在线游戏,简称网游),是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与,通过人与人Z间的互动达到交流、娱乐和休闲H的的新型游戏项廿。作为一项新的产业,网络游戏以其高速的发展和高额的利润吸引了各个商家。在经济飞快发展的今天,网络游戏是1T行业屮新的力量,已经形成了稳定的产业规
5、模,口木、韩国和美国纷纷加强发展网络游戏。使网络游戏成为壯界高新技术产业屮乂一个快速增长点而倍受关注。(一)国际网络游戏发展背景在国际上,网络游戏发展的30多年中,根据其商业模式和游戏特征大致对以分成以下三个阶段:表1国际网络游戏商业模式和游戏特征阶段时间商业模式特征第一代网络游戏1969年-1977年免费非持续性,无法跨系统运行第二代网络游戏1978年-1995年收费出现“可持续性”概念,可跨系统运行第三代网络游戏1996年-至今包月人型网游概念出现并得到迅速发展其屮网络游戏得到快速发展的是第三个阶段,在这个
6、阶段,越来越多的专业游戏开发商和运营商加入这个产业,一个分工明确,规模庞大的产业坏境也在这时候形成。各商家都在不断思考着网络游戏的设计方法和经营方式,以求解决开发商和运营商的各种问题。在这个阶段,“大型网络游戏”(MassiveMultiplayerOnlineGame,MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单—•的服务商和平台,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个统一的市场,同时,包月制也被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。这个阶段,越來越多的普通的单机游戏也开始加入网络
7、对战功能,让网络游戏和单机游戏的界限开始模糊。如暴雪公司(Blizzard)的星际争霸(StarCraft),魔兽争霸(WarCraft)以及暗黑破坏神(Diablo)系列单机游戏,主要被应川于网络对战的竞技较量中,风靡全世界。其中,暗黑破坏神的风格被后来的许多网络游戏借鉴和模仿,成为当前网络游戏的主要发展模式乙一,也就是ARPG.(ActionRolePlayGames,动作角色扮演游戏)。网络游戏的发展在20世纪90年代末形成了美国、H本和韩国三大产业中心,网络游戏绝大数都出自这三个国家。其中,韩国将信息产
8、业作为亚洲金融危机后韩国的主要发展方向,大力发展游戏产业,并积极推动出口,很快成为世界上最大的网络游戏出口国。而中国山于和韩国地理位置接近,在文化等方血有比较多的共同点,成为韩国网络游戏出口故主要的国家,这也给中国的网络游戏历史打上了浓重的韩国色彩。(二)我国网络游戏发展历程近年来,随着互联网技术的不断发展和人民生活的H益提高,我国网络文化市场发展很快,网吧等互联网服务营业场所遍及全国城乡,网络游戏产业也得到了飞速的发展。2000年以来,随着网络泡沐的破灭,绝大数的1T产业都进入了“冬天”o但与此同时,网络游戏
9、却以其简单而成熟的商务模式、“娱乐经济”特性而一举成为1=1前国内互联网业中最具有现实赢利性和发展潜力的行业之一,再现了互联网的增长奇迹。短短儿年内,中国网络游戏产业成就了丁磊和陈天桥两个年轻的顶级富豪以及一批著名的网络游戏生产和运营企业。我国网络游戏产业已经创造了较人的产值,带动了相关产业的发展,成为网络经济和娱乐业的重耍支撐,并成为信息服务产业一个具有潜力的增长点。那么,在我国网络
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