我是卡通小编辑

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1、我是卡通小编辑  【教学目标】  1.展开想象,选择一个自己喜爱的卡通人物或自己设计的卡通人物编一个故事,把故事情节说完整。  2.通过“找麻烦、解决麻烦”的方式展开故事情节,激发学生创编故事的兴趣,培养学生的想象力和表达能力。  【教学重点】  通过“找麻烦、解决麻烦”的方式展开故事情节,激发学生创编故事的兴趣,培养学生的想象力和表达能力。  【教学难点】  学生明白通过这个故事想告诉别人什么,选择合适情节。  【教学过程】  活动一:连词成句游戏  1.“何人”“何地”“何事”三要素连词成句。  (1)第一次和同学们见面,跟大家玩一个游戏。老师这儿有三个盒子,先请三个同学分

2、别从这三个盒子里各抽取一张纸条。  下面是见证奇迹的时刻:何人?何地?何事?你们三人连起来说一说。  (2)你笑得那样开心,分享你的快乐,说说你在乐什么呢?  教师边总结边板书:让卡通人物(何人)出现在意想不到地方(何地)做一些意想不到的事情(何事),这样就变得好玩了。5  (3)选择一个卡通人物,变换地点、事件,让学生连词成句。并请学生说说,为什么觉得好玩。  【设计意图:习作教学,首先要解决的是写什么的问题,也就是写作内容的选择一定要切合儿童的认知、儿童的精神世界,寻找属于他们的习作内容。对于喜欢的动画片,儿童总是不厌其烦的一遍遍看,说起自己喜欢的卡通人物就两眼发光,如数家

3、珍。因为喜欢,所以了解。看到熟悉的卡通人物在奇怪的场合做着奇怪的事情,这本身就非常有趣,课堂也随之活跃起来。】  活动二:句子变故事  1.说一说,他们三人说的句子好玩在什么地方?这些意想不到的地方让我们心中充满着好奇和疑问。根据学生提出的问题教师进行概括提炼。  如:美羊羊在蜗牛的屋子里扭秧歌。  (1)美羊羊为什么要去蜗牛的房子里扭秧歌?这是“为什么”的问题。(板书:何因)  (2)蜗牛的屋子那么小,美羊羊怎么扭秧歌的?这是“怎么做”的问题。(板书:如何)  (3)美羊羊扭秧歌好看不好看?这是“做得怎样”的问题。(板书:何果)  2.“何因”“如何”“何果”,把刚才小朋友说

4、的连起来,一个简简单单的句子,加上神奇的想象,就变成一个完整的故事了。5  【设计意图:想象的力量非常强大,它可以让任何看似奇怪的东西变得合情合理。小孩子们的想象更是天马行空。让句子变故事的环节,给孩子提供了一个大胆想象的场所,课堂因此而更加丰富多彩起来。】  活动三:故事变生动  1.制造麻烦。  (1)如何让这个故事变得能特别吸引人呢,让人特别喜欢读、喜欢听呢?刚才同学们提的问题里,哪个问题你最感兴趣。  预设:是呀,最不可思议的事情,往往是我们最关注的事情。“蜗牛屋子小”,这是美羊羊遇到的第一个麻烦。你们说,怎么办?  (2)就这样,麻烦就解决了?你觉得故事怎样?美羊羊要

5、到蜗牛屋子里跳舞,还会遇到怎样的麻烦呢?  凶恶的动物:老虎、狮子、狐狸、灰太狼  自然的力量:雷公公、东海龙王、风魔王、太阳神……  科幻的力量:超人、怪兽、巫婆、魔鬼……  2.解决麻烦。  美羊羊遇到的麻烦大了,美羊羊,你回家歇歇菜去吧。  哦,你说你去帮忙,你凭什么呀?人多力量大,想想解决麻烦的方法。  (1)武斗;(2)智斗;(3)请人帮忙来斗。  斗一回行吗?最好斗几回?  3.反复制造、解决麻烦。  我发现同学们太能编故事了,如果让美羊羊遇到不同的麻烦,我们想出不同的解决方法,这个有趣的故事就可以一直写下去。  【设计意图:“无巧不成书”5。由于偶然和巧合,才构成

6、了波澜起伏、妙趣横生、更具戏剧性的故事。本环节制造麻烦、解决麻烦,就是让孩子们初步领略编故事的基本方法。引入其他故事角色,不仅让故事场景越来越丰富,好故事就会一个接着一个,也为下一环节的合作交流做好了充分的准备。】  活动四:合作编故事  1.自由实践编故事。  (1)听说咱们班有那么多小朋友会给卡通编故事。瞧,那么多不怕麻烦的卡通人物来了!编谁的故事好呢?  为了公平起见采取抓阄的方式:在前面的三个盒子内分别抽出三张纸条,玩刚才连词成句的游戏。只玩一次。  (2)玩好了,再想想:这位卡通人物究竟想干什么?遇到了哪些麻烦?又是怎样解决的?  (3)每个同学给你们选定的卡通人物制

7、造一个麻烦,然后大家想办法解决麻烦,组长把讨论的结果填写在下面的表格内。  卡通人物名特点  何时、何地故事起因  麻烦一遇到什么麻烦  怎样解决麻烦  麻烦二遇到什么新麻烦  怎样解决麻烦  麻烦三遇到什么新麻烦  怎样解决麻烦  麻烦四遇到什么麻烦5  怎样解决麻烦  故事大结局  (4)交流分享。    2.我来做编剧  (1)刚才编的故事里,你们这一小组编了四集,如果你是编剧,让你选择其中的两集,你想选哪两集,说说理由。  总结:有的故事给人快乐,有的故事给人智慧,有的故事给人力量,

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