作品《concubianocte》的音乐与音响构成剖析

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1、作品《ConcubiaNocte》的音乐与音响构成剖析第一章电子音乐发展现状第一节电子音乐声音材料选取磁带录制技术的日趋完善使作曲家们对录制下来声音材料能进行更深入的实验。由审美取向的不同形成了两个截然不同的电子音乐派系,即具体音乐和纯电子音乐。1948年,具体音乐(Musiqueeoncrete)一词由pierreHen叮在巴黎最先提出。具体(Concrete)是指在声音材料上,作曲家直接采用自然自、外部环境自一切音响来创作。纯电子音乐(elektronischeMusik)由HerbertEimert等德国科隆作曲家提

2、出。与具体音乐不同的是,纯电子音乐是以在实验室内进行电子音响加工与合成为主要创作手段,排斥外部世界采集来的声音材料。直到20世纪60年代后,这两个派别的电子音乐风格逐渐相互融合,统称为电子声学音乐(Electroacouscitmusic)。随着微处理技术的逐渐成熟,模拟技术逐渐被数字技术取代。80年代后,作曲家尝试运用计算机来完成电子音乐的创作及演出。这使得声音材料的选取及处理变得非常便捷也更加开放。当今的电子音乐作品声音构成有以下几种方式:1.对声学乐器的录制及变形处理;2.对日常生活中的各种噪音进行录制、变形、编辑;

3、3.运用电子设备产生各种波形进行叠加等纯电子音色;4.以不同方式结合以上三种。第二节电子音乐的表现形式早期电子音乐的表现形式多以作品记录磁带、光盘或计算机硬盘上,通过扬声器进行播放为主,听众们面对的是只有音响设备的舞台,这种欣赏模式不同于传统音乐的美学观念,听众们在长时问只有听觉的欣赏过程中容易产生疲倦。作曲家们开始探索将现场表演与实时处理融入电子音乐的表现中。Johncage是最早将现场演出与电子音乐结合的作曲家。他的作品《ImaginaLandseapeseries》(1939-52)首次将电子设备搬上舞台进行现场表演

4、。之后随着电子设备以及电子技术的更新发展,电子音乐的表现形式更加丰富。现如今有两种要的现场电子音乐表现形式,即一种是通过计算机回放音响与现场演奏的结合;另一种是交互式电子音乐,它以实现演奏者与计算机交互演出的同时,以通过各种传感器与视觉艺术、舞蹈、灯光进行交互表演,是21世纪电子音乐的上流表现形式载体。下图为结合视觉艺术的交互式电子音乐作品《Lightmusic》(ThierryDeMey)演出现场图片。第三节电子音乐处理平台电子音乐处理平台应用电子音乐作品成形的各个阶段,即创作初期、后期、现场演出现今1三流的电子音乐处理

5、平台有音频处理平台和交互式编程处理平台。音频处理平台较多的运用J几电子音乐创作过程中,但也有人量的电子音乐现场演出使用音频处理平台进行实时控制。而交互式编程处理平台更好的适用」几电子音乐的现场演出,作曲家们通过事先编程的指令与现场表演进行交互。以下对这两利电子音乐处理平台进行分别阐述。一、基于音频处理平台构建的电子音乐音频处理平台是一种简便易行的处理方式。作曲家运用rotool、、Nuendo或So。ar等流音频制作软件进行电子音乐的创作及现场操作。音频处理平台的最大特点在」几程序内部设的全面性及便捷性,在创作过程中,使用

6、音频软件自带的效果器或者其他厂牌的效果器处理声音材料是十分便捷的处理手法,较之编程软件处理平台而言,省去了大量的编程时间。常见的效果器有混响效果器、延迟效果器、音高处理效果器、滤波效果器、GRM10()LS中的一系列组合效果器。这些效果器的操作相对简洁,在学习电子音乐初期就能基本掌握,处理后的声音质量也常出色。在EARSZ中对交互式电子音乐有更全面的解释:互动音乐是指人与计算机之问在音乐上的交互作用:或是以计算机为媒介的人与人之间在音乐上的相互作用;或者由一组或者若十计算机构成的在网络内部之间的音乐性交互作用。通过这段阐述

7、,!丁以看出,交互通常是由两个或者两个以上的对象组成,包括人机交互、人人交互、机机交互等。自二十世纪六七十年代,自法国IRCAM及荷兰的STEIM等以研究音乐科技及电子音乐创作为核心目的机构创办以来,以西欧地区为中心的各机构组织都在致力」几研究开发计算机软件及硬件效果器来创作音乐演出。1986年工RCAM开发的MAx是至今最常用的交互式应用系统,1997年,在MAX的基础上拓展了该程序的音频处理部分,成为MAX/MSP软件处理平台。进入二十一世纪后,交互式平台的构建飞速发展,又出现了STEIM的L工SA,SuPercoll

8、ider等代码编程软件处理平台。第二章《ConcubiaNocte》作品分析及技术手段研究雅各布一巴博尼一施林吉(JacopoBaboulschilingi),意大利作曲家,1971年出生在米兰地区,1985年开始跟随IvanFedele学习作曲并于1994年获得ConservatorioG.B.Mar

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