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时间:2018-10-24
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1、新媒体语境中的电影艺术的研究刘景福,男,江西吉安人,厦门大学人文学院博士研究生,福建厦门361005;黄鸣奋,男,福建南安人,厦门大学人文学院教授、博士生导师,福建厦门361005电影是因科技发明而兴起的一种艺术,随着科技的持续进步,电影形态也不断推陈出新,从无声到有声、从黑白到彩色、从二维到三维,这些无一不是在技术创新的前提下实现的。在技术创新的支持下,电影屏幕也出现了两极分化的倾向,即大者愈大、小者愈小,远者愈远、近者愈近。①前者如IMAX这样能给人以视听震撼的巨型银幕,后者如智能这般小巧灵活的微型视窗。在上述两极分化的趋势下,电影呈现出两种形
2、态,即垂直式的竖立影像和水平式的平躺影像。前者高耸具有崇高的美学意义,后者平卧具备优美的艺术内涵,本文集中探讨后者。一、缘由:影像为何躺下了电影是一种大众艺术。当前,除进影院外,越来越多的人在等人、等车、候机、候船等碎片时间用IPAD、MP4、智能等可便携移动设备观看电影。这种方式与传统的影院观影相比,至少发生了如下变化,一是影像由影院中的高大竖立状转变为掌上媒体的微小平躺状;二是观影视角由影院里的平视、仰视为主转变成掌上媒体上的俯视为主。在这一竖一平,一仰一俯之间,电影美学发生了变化。其实,影像的平躺除具外观的表层意义外,还有电影去层级化、可操控
3、等深刻内涵的隐喻意义。影像为何躺下了?原因在于:(一)记录载体的丰富就载体而言,电影曾一度以胶片作为与其他艺术形式相区分的标志,这种情况因新媒体的兴起而发生了变化。胶片如何成为电影,并在哪一点上获得一致认同并被认为是习以为常的电影形式,这些在我们这个时代正受到质疑。②随着CG技术对电影的渗透,这种以胶片来定义电影的观念已被打破。电影的胶片记录特性已不再是分类的基础。在当今电影产业中,数字媒介与赛璐珞胶片受到同样的倚重,在一定程度上,前者甚至已超越后者。数字电影完全可不依赖赛璐珞物质媒介,仅依托计算机和X络技术即可完成创作、发行和放映诸过程。从这层意
4、义而言,数字媒介丰富了电影制作和传播的物质基础。(二)观影媒介的拓展20世纪中叶以来,观影媒介不再局限于影院中的银幕,电视机、计算机、等媒介的流行,为电影展映提供了日趋广阔的平台。电影不再是以影院这一空间来加以界定,而是一种泛在的现象,它不再有固定的位置,因为它无处不在,至少是在我们审美和通讯的地方无处不在。③要了解观影媒介的拓展造成影像平躺的意义,对电影史的回顾可以提供线索。电影有幻盘、诡盘、走马盘、活动视镜、电影视镜(Kioscope)等前身。其中,爱迪生的电影视镜相对成熟,但每次只能供一人观看。当时,电影就如一个魔幻的盒子。如果说爱迪生是想让
5、人们驻足其旁并单独俯视盒子中平躺的影像的话,那么,卢米埃尔兄弟则让众人进入这个魔幻的盒子(影院)欣赏影像。影院所展示的影像只有足够巨大才能产生既震撼又细腻的视觉效果。因此,尽管座位的安排使得物理上的俯视、平视、仰视都成为可能,但影院总是在心理上诱导人们仰视作为技术奇观的影像。电视机、个人计算机的普及促使观影方式朝平视为主转变,原因在于它们朝家用电器的定位发展,总是在和用户套近乎。观影方式由平视为主向俯视为主的转变是在各种移动接收装置流行之后发生的。这些装置要在移动条件下使用,用户总是希望它们尽可能轻便、小巧,不仅能置于膝上,而且能玩于掌上。人们由此
6、得以再次用盒子(掌上媒体)来俯视其屏幕上的平躺影像了。人类的观影体验因而经历了从盒子外到盒子内再到盒子外的过程。当然,这个过程并非低水平的重复,而是螺旋式上升。因电影视镜影院电视机电脑屏幕掌上媒体等观影媒介的依次出现,人们观影的主要视角也经历了俯视仰视平视俯视循环变化的过程。(三)技术水平的提升电影技术水平的提升主要体现在摄制、发行、放映各环节。就摄制而言,胶片摄影机体积庞大、价格昂贵,操纵此类设备需高素养的摄影师。DV技术打破了传统胶片时代只有少数专业人士才能驾驭影像的神话。DV摄像机轻巧便携,价格低廉,普通民众因此也能成为影像创作的主体。发行
7、上,传统电影胶片冲印及其运输所费不菲。相比之下,微电影借助X络,鼠标轻轻一点即可发布,其发行成本近于零。电影依赖于一定的屏幕而存在,曼诺维奇认为电影屏幕先后历经了动态屏幕实时屏幕交互屏幕三个发展阶段。④动态屏幕为原始的电影银幕,实时屏幕为电视荧幕,而交互屏幕则为依托于计算机技术、具备交互功能并展现视觉元素的屏幕,如计算机屏幕、智能屏幕等。交互屏幕技术的出现,不仅使影像具备交互性,同时也给影像的平躺提供了可能。虽然作为家用电器的电视、电脑的屏幕尺寸可能相近,但电脑始终在可交互性方面胜出一筹。可交互性越强,往往意味着用户所拥有的掌控力量就越大。因此,家
8、用电脑屏幕在心理上总是诱导用户俯视它,即使在物理上平视时也是如此。手提电脑、PDA、平板电脑和实现了生理和心理双重意义上的
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