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时间:2018-07-24
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1、第11届中国国际网络文化博览会:培育网络文化“扛鼎之作”培育网络文化“扛鼎之作”——第十一届中国国际网络文化博览会速写 每个人都有自己的梦想,网络文化行业也是如此。十年前,网络文化还是一个不起眼的行业,众多企业都处于懵懂、青涩的“初创时代”;十年后,经过艰辛的摸索和忘我的打拼,这些企业中的佼佼者已经蜕变为行业的巨人和创新的表率,无论在国内还是亚洲、欧美市场,都享有美誉。分析:网络文化发展的历程,培养出网络文化相关企业的巨人及创新表率2013年10月,第十一届中国国际网络文化博览会(以下简称“网博会”)的举办,将每个中国文化企业的梦和整个中国网络文化行业的梦,淋漓尽致地展现给了公众和世界。分析
2、:网络文化发展的目的-实现中国文化企业的梦和整个中国网络文化行业的梦网络游戏走出去文化是民族的血脉,是人民的精神家园。网络文化更是社会主义文化的重要组成部分。在推动文化大发展、大繁荣的进程中,在迈向社会主义文化强国的征途上,网络文化正在发挥着独特作用,成为保障人民基本文化权益、向公众提供文化产品和服务的重要途径和平台。分析:此个段落语句运用18大报告原话--文化是民族的血脉,是人民的精神家园分析:运用网络文化的重要意义分析:结合前面的段落网络文化发展的目的来讲,其实的这段话作为论据作为网络文化产业的一大“主角”,中国的网游产业曾经长期处境尴尬,任由欧美和日韩的产品叱咤在自己的地盘。然而,就在刚
3、刚过去的9月传来好消息:韩国游戏公司UNIANA宣布代理中国游戏开发商蓝港在线旗下的3D动作游戏《黎明之光》。分析:理解网络文化发展发展的成功事例-代理中国网游产品—从申论角度来讲,内容属性是成就,作为发展网络文化的引述论据《黎明之光》强势进军韩国,只是中国网游群体成功逆袭的一个具体案例。根据中娱智库提供的数据,2012年,中国网络游戏的市场规模为601.2亿元,同比增长28.3%,中国网络游戏企业总体营收规模达到693.7亿元。“不可否认,韩国网游对于中国网游行业的发展起到了引导作用,但是自2004年中国政府陆续推出保护国内游戏业的举措后,国产网游奋起直追,逐渐与韩国网游分庭抗礼。”谈到中国
4、网游产业开始集体发力的原因,一位在网游领域打拼多年的业界人士如是说。分析:内容属性—成就,从我国网络游戏是市场规模、增长速度,经营收入规模及行业竞争力角度论述我国应进一步发展网络文化建设,申论角度理解其实就是引述论据当然,近年来繁荣发展的不只有网游产业。来自中娱智库的数据显示:作为市场主体的网络音乐企业数量在2012年达到640家,较2011年增加了41.5%,网络音乐市场更加繁荣;尽管需求下降、市场结构调整,网吧市场的收入规模仍保持在537亿元人民币,呈现出比较平稳的发展态势。分析:进一步例举网络音乐企业数量,市场发展繁荣,网吧市场收入规模论证发展网络文化的重要性“随着技术的进步和文化的结合
5、,网络文化给人类社会带来了革命性变化,它深刻地影响着人们的生活方式、思维方式和价值观念。”文化部政策法规司司长韩永进说。分析:引述高级官员的话,内容为网络文化的背景意义进一步论证发展网络文化的重要性分析:综合来看,这段给定资料分别从网络文化的18大报告内容、网络文化的意义、网络文化在网游产业及音乐产业发展的成就前景、文化部政策法规司司长韩永进等多个角度作为论据来论证网络文化发展的重要性分析:从申论角度来讲,加上把网络文化发展作为论点,这段给定资料全部是论据分析:进一步联系这段给定资料前一段体现的网络文化发展的目的,由此可见,这篇文章真正的标题,从方式+目的,依据申论标题最优化拟定角度来讲,应该
6、是发展网络文化,实现文化强国梦 为了心中的梦想众多网络文化知名企业、品牌的诞生,不仅在国内起着重要的领军作用,在国外也享有不凡的影响力;同时,众多新生、新锐企业正在成长为行业的生力军。分析:网络文化发展的成就-竞争力提升(国内+国外)在即将跨入下一个十年的历史时刻,身为网博会主办方的文化部明确表示,将继续延用“文化力量·创意未来”作为展会主题——其深意是想通过启动文化网博,推动中国网络文化产业的大发展、大繁荣,并激发公众实现中国文化梦的信心和斗志。分析:网络文化产业发展的主要具体措施—文化网博及目标--实现中国文化梦“网博会完全可以扩展成主题公园的形式,集新游戏试玩、电竞比赛、动漫表演等为一
7、体,并在固定的场地搭建,这样玩家就可以一年365天都有机会感受游戏的乐趣。”为了让中国网络文化产业的步伐能够走得再快一点儿,文化部副部长项兆伦提出自己的想法与参展商代表探讨。分析:文化网博的微观表述—太微观,可忽略,强调网博的可操作性回顾网博会的发展历程,文化部文化市场司副司长庹祖海深有感触。“国家对网络文化产业高度重视,将其利用、建设和发展放在第一位——这是中央对于发展网络文化的顶层设计;而作为
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