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《sns游戏对教育游戏中学习者沉浸感的启示探析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第24卷第3期中国医学教育技术Vol.24No.32010年6月CHINAMEDICALEDUCATIONTECHNOLOGYJun.2010·理论探索与实践·SNS游戏对教育游戏中学习者沉浸感的启示探析马颖峰,赵磊(陕西师范大学新闻与传播学院知识媒体研究所,陕西西安710062)【摘要】:针对教育游戏设计中沉浸感缺失问题,以目前国内非常流行的开心网为例,从社会、认知和情感三方面对沉浸感进行了深入分析,探讨了如何增强教育游戏沉浸感的途径。【关键词】:开心网;教育游戏;沉浸感;启示【中图分类号】:G40
2、2057【文献标识码】:A【文章编号】:100425287(2010)0320223204EnlightenmentofSNSgamestolearners'immersionineducationalgamesMaYingfeng,ZhaoLei(KnowledgeMediaResearchCenter,SchoolofJournalismandCommunication,ShaanxiNormalUniversity,Xi'an710062,China)【Abstract】:Inviewofthe
3、lossofsenseofimmersionineducationalgamedesign,thispapertakesKaixin,averypopularwebsiteinourcountry,asanexampletoanalyzetheimmersionfromtheperspectivesofsociety,cognitionandemotion,anddiscusseswaystoenhancesenseofimmersionineducationalgames.【Keywords】:"K
4、aixin"website;educationalgame;immersion;enlightenment与大部分商业网络游戏不同,教育游戏很难拥有2典型开心网游戏介绍使游戏者强烈置入的沉浸感。若教育游戏沉浸感的SNS指的是“社交网站”或“社交网”,是依据六水平能与商业游戏相近,教育游戏所设计的教学目[1]度理论建立的网站,帮你运营朋友圈的朋友。而标、所承载的教学内容、所内附的教学活动亦能使不目前国内盛行的开心网就属于一种SNS,通过它,玩同学习者都有所获益。要增强教育游戏的沉浸感,家与朋友、同学、同
5、事、家人保持更紧密的联系,及时研究商业游戏沉浸感特征不失为一种有效的方法。[2]了解他们的动态,与他们分享生活和快乐。在许作为一种社交网站(socialnetworksite,SNS)游戏,多游戏中,以“开心农场”、“争车位”以及“模拟炒股”开心网因其独特的特征吸引了大量玩家的参与,这等最为典型。这些游戏的主要内容如表1所示。很值得教育游戏借鉴。表1典型开心网游戏简介1沉浸感概述游戏名称游戏内容沉浸感指的是一种“身临其境,忘乎所以”的感开心农场玩家有一所房子、一个花园和一个牧场,通过种花、觉。它描述了
6、这样一种状态:当玩家进入游戏情境(买房子)种庄稼、养动物、抢好友住进自己家里与偷盗其他之后,完全沉浸于游戏所创设的虚拟情境之中,过滤玩家的果实与动物等方式来赚钱。钱多了可以换大房、好房,购买各种家具饰品装修自己的家。掉其他无关的知觉,把思维限制在一段狭窄的空间争车位玩家把自己的车停在好友的车位来赚钱的一个游中,只集中注意力于游戏目标、任务或游戏故事情节戏。如果不把自己的车停入车位,玩家需要向政府的发展上,忘记现实生活中的一切。只有当学习者支付每分钟10元的养路费。喜欢某一款教育游戏,并将自己融入到游戏
7、的情境模拟炒股游戏为玩家提供一个了炒股平台。玩家根据现实之中中真实的股价涨幅模拟炒股。,排除周围一切无关因素的干扰,集中全力探究并建构所学知识的时候,教育游戏的教育目标才有竞猜玩家间相互发起竞猜,猜对就能赚取积分。实现的可能。因此,使学生在教育游戏中产生强烈测试破解玩家的性格密码,与好友们一起发现玩家自己的沉浸感是教育游戏成功设计的一个前提。真实的一面。收稿日期:2010201218作者简介:马颖峰(19612),男,陕西华县人,副教授,硕士生导师,主要研究方向:网络多媒体技术、教育游戏与动漫设计。©
8、1994-2010ChinaAcademicJournalElectronicPublishingHouse.Allrightsreserved.http://www.cnki.net224中国医学教育技术第24卷第3期3.3情感交互因素分析3开心网游戏沉浸感的分析情感交互是指主客体之间情感的交流与互动,通过亲身体验与对其他玩家的访谈,笔者从社[4]注重个体的主观情绪体验。诺曼认为,任何产品会互动、认知迁移和情感交互三个方面对开心网游的情感化设计都是由三