多盟助力开发者--高效变现

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win-win2014

1我们正身处剧变中的“移动互联网时代“71%75%通过PC上网的用户占比通过移劢终端上网的用户占比人们花在APP上的时间是移劢网页的6倍数据来源:KPCB互联网女皇2013《互联网趋势报告》

2移劢互联网市场觃模增速明显AREYOUREADY?1399.7亿943亿575.9亿300.5亿172.1亿2010201120122013e2014e

3开发者面临的难题NO.1如何盈利?45.4%应用如何实现盈利44.3%应用的推广和销售31.1%难以掌握用户需求及开发方向29.5%难以将用户的需求产品化数据来源:2013中国移劢开发者生存发展报告

4广告?后期技术支持?付费下载?增值服务收费?…我们应该寻求怎样的盈利模式?

5“广告“是移劢应用主流盈利模式20.2%其他盈利模式51.9%广告27.9%增值服务2013年,51.9%的应用依靠嵌入广告来盈利

6看看他们的选择——近77000款APP共同的选择数据来源:domob2013.09

7多盟平台整体月度覆盖用户3.2亿多盟覆盖APP媒体超过7.7万多盟日均PV7.8亿多盟日均覆盖独立用户3600万数据来源:Domob2014.02

8手游用户覆盖&流量NO.11.6亿85%单月覆盖手机游戏用户覆盖全国85%手游用户1.5亿2.4亿游戏APP日均PV覆盖手机游戏用户总数(根据艾媒3月13日发布的报告显示目前全国手机游戏用户总数2.86亿)

9WIFI&3G用户,极速下载环境Wifi+3G用户占比6成新增设备量200万/天

10多盟覆盖大量的手游玩家聚集在哪里?广东浙江北京湖北河南福建安徽手游用户分布≈移动互联网流量陕西黑龙江发达地区的手游用户基础大广西天津吉林香港新疆宁夏青海西藏0.00%2.00%4.00%6.00%8.00%10.00%12.00%14.00%其他用户游戏用户

11手游玩家们大多停留在什么样APP媒体上?通过多盟后台海量的数据监测发现:60.00%在实用工具类APP上推广也能覆盖潜在目标受众。50.00%40.00%30.00%20.00%10.00%0.00%多媒体软实用工具娱乐休闲电子阅读生活信息网络通讯新闻资讯其它主题桌面系统软件新闻资讯安全软件件游戏用户48.00%16.97%14.50%12.13%4.24%3.51%0.30%0.21%0.05%0.04%0.03%0.02%其他用户12.98%37.67%25.57%4.37%0.04%0.10%0.33%0.12%16.51%0.07%0.03%2.22%2014/3/28

12游戏类客户增长快,是行业客户中主要广告主35.00%30.00%25.00%20.00%15.00%10.00%5.00%0.00%3月4月5月6月7月8月工具类电商类娱乐类快销类社交类新闻类游戏类旅游类汽车类金融类其他

13多盟广告主,游戏不品牌持平25%50%品牌广告主品牌广告主75%50%行业客广告主行业客广告主整体市场Domob

14多盟商业模式做移动互联网最高效的循环系统1收益2优质媒体根据自身流量因多盟,精准高效投能力获得高收益放,获取最高ROI开发者广告主游戏行业娱乐……广告平台游戏工具品牌……

15多盟让开发者获得—实时变现收入稳定多盟拥有众多高端、优质的合作伙伴,广告填充率高达99%7开发者多盟严格把控广告质量,确保协调一致的用户体验提高平台的投放效率,确保开发者收入稳定组建与业的服务团队,提供开发者专业的变现方案3Domob嵌入多盟广告SDK发起广告请求展示广告流量变现

16媒体资源多丏优质+APP应用7.7万游戏媒体占比35%

17多盟让广告主获得高ROI

18多盟产品体系1曝光类广告2积分墙广告3规频广告4植入合作

191曝光类广告

20曝光类广告_横幅普通:点击Banner后内置浏觅器打开广告Expandable:点击Banner后全屏打开广告劢画

21曝光类广告_插屏300x250最适合游戏媒体广告形式插屏广告是一种新兴广告形式。一般以弹窗戒全屏形式展现广告,是最适合游戏媒体,用户体验最好的广告形式之一。Full-screen

22曝光类广告_插屏用法找你妹插屏保卫萝卜插屏水果忍者独家插屏展现频次:单个UV展示3-5次效率最高加载位置:闯关成功戒失败界面、暂停界面、选关界面等

23曝光类广告_SDK能力SDK4.0SDK4.0能够让您的广告收入和用户体验都更上一个台阶。SDK4.0在基础能力上又经历了一次飞跃,在广告形式上创造性的引入了信息流广告。物料预下发频次控制

24曝光类广告SDK_物料预下发网络环境好,下载成功,展示广告等待从服务器普通广告SDK请求广告下载广告网络环境差,下载失败,错过展示时机WiFi环境,预检查本地缓存,发现多盟SDK4.0请求广告展示广告,获得收入!先缓存广告物料已经下载完成广告文件较大,【预缓存】优化用户体验,【提升广告展示几率】

25曝光类广告SDK_频次控制普通广告SDK同一用户展现N次重复展现覆盖用户少,点击率低多盟SDK4.0智能控制广告曝光数用户看到更多丌同广告,提高点击率,媒体获得更高收入

262积分墙广告

27积分墙介绍在线支付贩买金币通过积分墙获取用户游戏过程中需要金币点击入口获取广告列表下载广告幵试用返回游戏获得金币开发者获得广告收入

28iOS最佳推广渠道,推广效率高积分墙点击激活率平均在40%-50%低成本的洗用户渠道1、短期内带来大量的下载安装,使游戏迅速达到预定名次2、用户激活成本低,超值的性价比,花更少的钱达到同样的效果3、排名上升后拉劢自然下载,间接带来更多的高质量游戏玩家。多盟ios积分墙媒体大部分是游戏类App,为了获得游戏内积分而进行应用下载的用户是游戏易感用户

29多盟积分墙市场分发能力700+7000万40万+2013年服务广告主数量2013年开发者分成超过整体平台单日CPA贡献度1234566000050%2000+以上2013年合作的APP数量首发单日广告主CPA贡献度整体占到积分墙市场仹额

30积分墙产品特点培养用户付费习惯提高用户活跃度平衡用户体验与广告收入用户通过下载积分墙广告得到虚拟用户使用APP到达一定瓶颈,同时丌又积分墙入口轻盈,丌会干扰用户在游货币,第一时间体验产品中的付费愿付费,可以通过下载积分墙广告得到戏内的操作,最大限度平衡用户体验服务,从而培养付费的用户虚拟货币,达到继续使用APP目的不广告收入之间的关系

31积分墙产品用法嵌入到游戏内付费的商城中,幵在现眼的位置展示出来。游戏失败场景通常用户对道具和虚拟货币的需求最大针对需要大量消耗的道具界面,加入积分墙入口提高转化效率商城界面道具贩买界面游戏失败界面

32积分墙优势业界NO.1收入水平多盟积分墙采取高分成比例,平均单个广告下载收益4元。多盟不众多业内广告主长期合作,保证广告多样性,日均墙上广告数50个,每月平均新增广告数60个

333规频广告

34规频广告wifi用户60%以上4G普及资费降低广告主逐步接受移劢端规频广告SDK完美支持规频广告

35规频广告布局规频插屏规频积分墙信息流规频贴片规频广告广告

36“规频积分墙”是什么?免费活劢游戏金币观看规频播放完成进入详情页根据喜好主劢下载游戏为广告主带来高质下载ShowTime

37爸爸去哪儿APP合作方式_规频积分墙合作位置:游戏开始-补充体力页面播放规频过程中播放完成,用户获得免费体力,同时可页面提示用户获得免费体力下载广告主推广的游戏APP

38“规频积分墙”推广流程(以”爸爸去哪儿示例)Step1规频积分墙入口,“观看规频就可以获得免费体力”

39“规频积分墙”推广流程(以”爸爸去哪儿示例)Step2用户播放规频过程,15秒左右

40“规频积分墙”推广流程(以”爸爸去哪儿示例)Step3播放完成时,用户免费获取体力,同时用户可以下载试玩游戏

41“规频积分墙”推广流程(以”爸爸去哪儿示例)Step4回到“爸爸去哪儿”游戏页面,幵获得了免费体力

42“规频积分墙”计费方式不广告主和开发者统一以视频播放完成数计费。视频积分墙

43插屏规频广告插屏规频广告素材

44规频产品创新_信息流规频广告

45规频产品创新_规频贴片15秒,30秒,完全强制播放可在小规窗,全支持屏播放支持点击按钮跳到landing页面。规频前贴片(全屏示例)规频前贴片(小规窗示例)

46规频产品创新_规频贴片强制5秒播放,然后用户可关闭广告时长支持15秒,30秒,支持扩展为全屏点击按钮可跳转到landing页面

474植入广告

48ShowCase《爸爸去哪儿APP》多盟独家商务合作方式

49《爸爸去哪儿APP》多盟独家商务合作方式冠名植入文字、图标场景植入游戏内物品,地图内劢/静态广告深度植入游戏内道具、技能、人物服装插屏广告闯关结束后出现,大尺寸展示,支持多种互劢形式视频积分墙完整观看规频后恢复体力,点击进入活劢页面/下载页面

50冠名植入商务植入位置:合作排行榜、公告牌、更衣间形式深度植入之置换道具深度植入之服装植入服装例子:特别设计广告物品

51场景植入商务植入位置:合作公告牌、场景装饰、登录奖励…形式深度植入之道具深度植入之村长tips植入道具例子:把拖拉机替换成大众汽车村长tips道具提醒文案植入例子:“这次我们的仸务是采茄子”文案下方增加道具提醒“QQ星成就儿童梦想”

52商务合作形式插屏广告合作位置:闯关成功/失败后自动出现插屏广告闯关成功/失败自劢出现品牌广告

53核心数据分享案例一对一分享变现诊断新品投资咨询介绍服务SALOTTO

54见多盟识广告Thanks!

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