传媒行业中报总结:转向内生驱动,业绩增速略有下滑,关注龙头和估值在底部的优质公司

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1、行业深度

2、传媒证券研究报告Table_TitleTable_Grade行业评级买入传媒行业中报总结前次评级买入行业转向内生驱动,业绩增速略有下滑,关报告日期2017-09-04注龙头和估值在底部的优质公司Table_Chart相对市场表现传媒沪深300Table_Summary核心观点:15%0%1)传媒行业:整体业绩符合预期,并购大潮后主要依靠内生增长-15%传媒标的池(119家公司)17H1收入同增11%达到1858亿元,总体净利-30%润同增19%达到268亿元,2016年起行业外延骤减,17H1开始主要依靠2016-092

3、017-012017-052017-08内生力量增长,整体增速略有回落。行业的经营情况基本稳健,应收账款和现金流受影视行业和乐视网影响略有恶化,预计下半年将有所改善。Table_Author分析师:旷实S02605170300022)游戏行业:17H1整体高景气,头部集中态势明显010-59136610游戏业绩增速整体仍符合预期,17H1的收入增速为23%,净利润增速为kuangshi@gf.com.cn43%,但整体Q2的业绩增长相较Q1略有回落,Q3指引显示优质公司增分析师:杨琳琳S0260514050004长仍较好。行业集中

4、态势明显,龙头公司和龙头产品的市占率均有提升。0755-234803703)电影影视:17Q2开始电影板块回暖,预计17H2影视大剧确认较多yll@gf.com.cn电影影视17H1营收同增11%至300亿元;净利润同增12%至51亿元。分析师:沈明辉S0260517080002影视剧板块17H1缺少大剧确认,营收&净利润增速仅为13%和8%,同时0755-23942150现金流和应收情况并未好转。电影板块17Q2季度业绩开始回暖,预计随shenminghui@gf.com.cn着17Q3票房增长开始有较好表现。4)广告营销:营收

5、净利保持较快增长,毛利率下降趋势未改Table_Report相关研究:17H1行业收购并表影响减少,受经济环境等因素影响内生增长压力较大。传媒行业:行业评论周报:完美2017-08-29整体板块整体毛利率23.5%,较16H1下降1.5个百分点,另行业扣分众世界H1净利润同比增长后经营性现金流较差(-1.2亿)。或反映17H1数字营销行业竞争持续加剧。75.6%,《敦刻尔克》将于95)传媒媒体和教育:行业整体平稳,资产加速证券化逻辑占主导月1日上映传统媒体中出版行业整体稳健,部分排头兵转型迅速,同时民营出版表现传媒行业:广视角I实

6、体书店:2017-08-27出众,而有线网络总体业绩有所下滑,期待转型。教育17H1整体营收增从“单一渠道”到“多维场景”,13%至79.5亿,净利润同增37.8%至7.4亿元,成长模式向外延+内生演变现模式多元化变。投资建议:行业外延活动骤降,增长开始主要由内生驱动,此时公司实力更强的龙头公司业绩确定性更强,另外也可关注17Q3业绩指引较好的公Table_Contacter联系人:杨艾莉010-59136612司。另外随着17H2众多影视项目落地,行业的不确定性折价或将减弱,yangaili@gf.com.cn投资者情绪或将有所

7、复苏,建议关注目前估值在相对底部的公司。游戏板联系人:朱可夫0755-23942152块建议关注昆仑万维、完美世界、恺英网络;影视娱乐板块建议关注中南zhukefu@gf.com.cn文化、唐德影视;以及中报业绩超预期的新经典。联系人:杨晓峰021-60750604yangxiaofeng@gf.com.cn风险提示政策风险、内容延期上线风险、单个项目不及预期风险等识别风险,发现价值请务必阅读末页的免责声明1/35行业深度

8、传媒目录索引一、传媒中报整体符合预期,并购大潮后倚靠内生增长........................

9、............................51、17H1传媒行业整体增长仍在,增速相较16H1有所回落....................................52、17Q2业绩增长普遍慢于Q1,电影行业在Q2开始提速......................................73、传媒公司的应收账款增速较快,经营性现金流下滑..............................................8二、游戏:中报整体符合预期,Q3指引仍高增长.............

10、................................................91、17H1游戏行业整体高景气,17Q2营收利润增速有一定回落..............................92、游戏公司的应收占比下降

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