“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析

“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析

ID:8136220

大小:3.64 MB

页数:44页

时间:2018-03-06

“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_第1页
“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_第2页
“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_第3页
“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_第4页
“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析_第5页
资源描述:

《“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、绝地求生类游戏研究报告360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析360智库目录市场趋势:手游国民化,端游精品化,“吃鸡”游戏顺势而起爆发缘由:“吃鸡”游戏好玩、好看,上线得恰逢其时玩家画像:年轻、男性、下沉、资讯党、视频直播控营销策略:基于画像精准锁定目标用户市场趋势手游国民化,端游精品化“吃鸡”游戏顺势而起游戏用户规模经过快速增长后,端游、手游规模增长速度先后趋于平缓2008-2017年中国游戏用户规模及增长率用户规模(百万)增长率500140%120%400100%80%30060%20040%20%1000%0-20%2008年1-6月2009年1-6

2、月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月手游用户规模(百万)端游用户规模(百万)手游用户同比增长率端游同比增长率数据来源:CNG,360智库整理销售收入方面,手游经过高速增长,增速逐渐放缓,但对总收入贡献巨大2008-2017年中国游戏销售收入及增长率销售收入(元)增长率600450%400%500350%400300%250%300200%200150%100%10050%00%2008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月

3、2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-6月2016年1-6月2017年1-6月手游销售收入(亿)端游实际销售收入(亿)手游收入同比增长率端游收入同比增长率数据来源:CNG,360智库整理在人均销售收入方面,端游一直居于高位,其增速还在进一步加快2008-2017年中国端游手游人均销售收入及增长率人均销售收入(元)增长率250200%200150%150100%10050%500%0-50%2008年1-6月2009年1-6月2010年1-6月2011年1-6月2012年1-6月2013年1-6月2014年1-6月2015年1-

4、6月2016年1-6月2017年1-6月端游人均销售收入(元)手游人均销售收入(元)端游人均销售收入增长率手游人均销售收入增长率数据来源:CNG,360智库整理各类爆款游戏存在周期律,手游起量快,端游周期长,作为手游+端游的绝地求生类游戏出场得恰逢其时,潜力巨大2011-2017年360用户对5大爆款游戏搜索量示意图端游周期手游周期高用户初装成本高,时空限制大,但功能更齐全,使用周期长用户门槛低,用户基数大,起量快绝地求生类游戏搜索量魔兽世界英雄联盟刀塔王者荣耀低2011201220132014201520162017数据来源:360商易,360智库整理韩

5、国射击游戏绝地求生以“吃鸡”之名火遍全球绝地求生:大逃杀大吉大利今晚吃鸡开发及运营游戏原名:名称来源:开发:“绝地求生:大逃杀”游戏的目标是成为活到最后的人。韩国蓝洞(Bluehole)旗下PUBGPLAYERUNKNOWN’S获胜时,屏幕就会显示“大吉大利,团队BATTLEGROUNDS(PUBG)晚上吃鸡(winnerwinner,chickendinner)”。游戏类型:热度:运营:PC端第三人称射击游戏全球销量超过2200万份网易、巨人、小米等多家公司已ThirdPersonalShooting同时在线超过240万人推出“吃鸡”玩法手游,腾讯于Ga

6、me(TPS)连续39周蝉联Steam周销量榜冠军11月21日确认为中国独家代理(截止2017年12月10日)端游并联合开发正版手游注:下文“吃鸡”除单独说明,均指代包含端游和手游在内的绝地求生类法则的游戏数据来源:360智库整理“吃鸡”游戏自上线以来,经过近半年的预热,9月开始在国内全面爆发2017年4月-11月360用户对绝地求生相关关键词的搜索量4-11月,360用户对绝地求生等相关关键词搜索量暴涨70余倍上线初期4月5-7月8月9月10月11月先声夺人国内升温人气高涨大厂跟进巨头入场大战爆发海外大火,王思聪、林更新等Twitch直播平台《绝网易、小

7、米等大厂趁10月,腾讯加入吃鸡腾讯获独家代理,并国内播主开播KOL加入直播,7月开地求生》以1690万小热推出“吃鸡”玩法大战。人气主播数达相继推出7款“吃鸡”播数占比达4.4%,时的观看时长超过了游戏662人,超英雄联盟,网易等巨头亦allin,同时,“吃鸡”类手1500万小时的《英雄仅次于王者荣耀“吃鸡”竞争白热化游相继蹭热推出联盟》,位居第二。数据来源:360商易,360智库整理国内“吃鸡”市场,端游网易腾讯双寡头,主流手游用户规模呈现阶梯分布小厂大厂巨头部分主流MAU100万以内100万以上预约中“吃鸡”手游APP丛林法则放逐游戏大逃杀丛林大逃杀小

8、米枪战终结者2:审判日荒野行动CF荒岛特训光荣使命绝地求生:全绝地

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。