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1、详解3dsMax-vray渲染流程发表时间:2009-10-22 3dmax-vray渲染流程的方法:1:在做室内效果时主要在空间建模,如四方体空间(或多边型空间)在CAD画出平面,进入3D,导出CAD,将线条为可编辑线条,然后挤出室内高度后,将几何体转为可编辑多边形,再以元素翻转.然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗......,以面的形式分离顶,如顶有花式就以顶的面推出造型.再将下部原几何体分离出地坪,留下的几何体为墙.这一些大家都会做.关键的容量忽视的:A;不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏
2、光.B;由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了.(用以上方法空间建模可减少不必要的面,节约渲染时间).其它家俱等模块可以调用,供网友参考. 设置照相机:又称构图设置照相机对于取决效果图的制作好坏是有一定的重要因素之一.以我实践经验,如果你是想以本行当为生活的尤其要注意,要在客户,业主能以CAD设计图而构想到三维空间效果的人很少
3、.他们只能借助效果图读取各种信息.所以要以人为本,以人体功能的习惯性为主.(特写性的,艺术观赏性的,特殊需要的除外)设置照相机纵向(高度),我个人认为要以人体习惯性观察位子.人站着一般在1.45米~1.65米(人高减去10厘米)左右,坐着在1.10米~左右,坐在地上约在0.8~0.9左右.设置照相机横向(水平),能靠0.618点的附近最好.0.618又称黄金点,它涉及到科研;美艺;人的生活等各个方方面面的领域.(在渲染面板上尺寸比设置的1.3333……也就是其倒数)这里不再多赘述了,有兴趣的可以查考一下.客户,业主在可接受的惯性观察效果图时感到比较顺眼,算是进入了第一步,
4、反之感到别扭客户,业主心理上首先会产生疑惑,就不能顺利地进入了第一步.以上是我长期接触客户,业主一点实践经验,供网友参考.题外话:如果你是想以本行当为生活的网友要学会手绘画,它不但对构图有好处,如果在客户,业主能谈出设计思路,又一边能画出一手漂亮的钢笔或铅笔的透视草图,使客户,业主及时得到理解,必然能得到客户,业主尊重和敬慕,能在心理上先入一步,这是成功的迹象.我试想把标准照相机和VR物理照相机在相同的环境,材质,灯光……各有的长短罗列和对比一下.拾遗! 上次谈到构图(摄影机),标准摄影机和Vary摄影机的比较,各有长短处.从我实践践使用 中感到VRay摄影机功
5、能要强大一些.虽然在设置方面有一点麻烦,但首先在宏观上调正色溢;灯光强度;比色有一定能力的.这对于摄影爱好者来说是十分简单之事,如初VRay摄影机也不要怕只当平时生活用的照相机一样.如果从未拍过照的朋友,要补上这一课了,搞一台最简单的照相机(不容易,都是电子产品)就在3dsMax软件上实践或找有关技术资料学习了,一定要弄清光圈,快门,胶片(定)之间的互动关系.为什么同样一个环境有人拍出的照片入目盎然,有些人却平平淡淡.这就是前者处理构图正确,重心平稳,处理光圈,快门,胶片(定:即胶片的暴光指数,当时能搞到1000定,以上的胶片,可称航空片了)之间的互动关系协调恰当.在大白
6、天有时会看到,有人却在拍摄人物风景照时,也会打闪光灯!这是为了加强人物面部,这也可以称补光.说到光,就不得不涉入到灯光的使用. 就3dsMax系统的灯光在VR渲染器兼容性可以的,VR是目前很好的渲染器.应用3dsMax系统的灯光也是能完全可以做好的渲染效果,VRay自带的灯光只是能提高高品质渲染效果. 光的分类大约能归纳以下几种: (一) 3dsMax系统的灯光:重要要调正数据是开启阴影的选择. 聚光灯:VR阴影要选;但阴影贴图可用;灯光衰减可用;区域阴影下(ShadowMap),聚光灯参数(MapPrams)可用.在实践过程中,出现突然跳出3dsMax系统,要检查灯光选
7、择阴影的设置是否有问题. 平行光:是经常VRay中使用的,VR阴影要选;经常模拟太阳,也可以用在阴影贴图中来模拟透过树叶和阳光.它的渲染速度比VRay自带的灯光要快一些的.有时也用作补光之用. 泛光灯:在VRay中很少用,一般用于局部辅助性补光而用,主要VRay自带的灯光中有这功能,比它强大. (二) VRay自带的灯光: VRay自带的灯光是能提高高品质渲染效果,这是肯定的.它还能模拟灯箱,发光片自然光等.但是它有一个问题:如大空间,面大和多,VRay灯光过多,会使跑光子图和渲染的速度十分慢.要以时间为代价.所以最好3dsM