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时间:2019-09-21
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1、VRay实例渲染详解首先声明此效果图的作者是“暴牙龙”模型原文件和贴图均为“暴牙龙”,我把最近一段时间的在网上看到的一些教程和我个人对vray的理解进行一次总结,在此我对他表示感谢!此贴意在交流,望大家相互学习共同进步!借此机会提倡大家踊跃参加家园的各种活动,以及发表原创作品和相关教程!在这里我会分析一下的几个题目1、关于色溢的题目2、光子贴图3、速度vray我就未几先容了之前不免会考虑到两个题目1、画面的质感效果2、渲染的速度我想除非就是这两个环节,所以我们在作图的时候分析到这两个题目,对我们以后的操纵会有较大的帮助。进一步分析
2、——计算光子贴图时慢
3、1、影响
4、渲染速度的因素
5、____渲染出图时抗锯齿的大小
6、
7、
8、max默认材质
9、——材质调整上
10、(用max材质还是vray的??)(反射(磨沙)、玻璃(磨沙)
11、vray材质金属(磨沙)等)
12、——假如画面整体偏冷,以
13、冷色掉为主,可以试者在画面2、影画面响效果的因素
14、的局部添加少量的对比色,如
15、黄色、红色,这样会起到一种
16、视觉平衡的作用通常在场景中布光时,从无灯光开始,然后逐步增加灯光,每次增加一盏灯。只有当场景中已存在的灯光已经调整到令人满足后才增加新的灯光。这样能够让我们能够清楚的了解每一盏灯对场景的作用,并能够避免场景中多余的灯光而导致不需要的效果和增加渲染时间。通常情
17、况下是从天光开始,然后增加阳光,最后才添加必须的辅助灯光。(摘自:***的“VRay小教程-布光思路(译)作者Blackhare)当然,在渲染测试阶段可以把抗锯齿系数调小一点vray在渲染时要求把max默认的灯光屏蔽掉,创建任意一盏灯,然后把它封闭。(取消on的勾选)或者在渲染面板中取消Default(如图)勾选GI,调整Irradiancemappresets为Verylow(非常低),这样在渲测试染计算光子时会进步速度。在渲染出图时再调整为custom(自定义)或Medium打开skylight,调整Multiplier:3.0不要总是为默认值,进步skyl
18、ight的倍率时会增加整个场景的亮度,这样可以避免增加多余的灯光。(有些时候你可适当的加一些补光,再这里,作者没有加一盏多余的灯光,会影响速度,这一点我同意作者的意见)打开环境面板,加入一张hdr贴图,拖到材质球上,进行调整,mutl:0.5在再环境中携带能量的大小)Horizrotating:90(旋转)如图:第一张只打开override和环境中的hdri,得到的效果比较暗,第二张在窗户处加入了一盏Dirlight来添加阳光照射效果,观察地面,光斑已出现,且整体亮度也有稍微进步当然这不是提亮的关键。参数如图,基本上是默认的,调整一下灯光的hotsoptandf
19、alloff值,让灯光的影响范围包含整个场景。****留意了****第三张,调整了G-buffer/colormappingColorMapping答应对明亮区域和黑暗区域的对比度进行有限的调节控制Darkmultiplier用于增加黑暗区域的亮度值。对于室内场景和缺乏灯光照明的场景,需要增加该值来使黑暗区域获得更多的照明打上场景中有光源出的灯,制作出灯槽。效果进一步进步!1、利用材质
20、灯带的制作
21、
22、
23、2、利用灯光灯带的制作可以有两种方法,第一,利用vrayMtlWrapper材质,调节Generate值为3.0,即把次材质定义为发射GI,这样依靠GI向四周环境
24、发射GI,产生影响。进入Basematerial,给self_illumination(自发光),如图第二,利用vraylight灯光,和我上次讲lightscape灯槽的制作方法一样,就是在灯带的位置打上四盏vraylight灯光,调整适当的mult值,也能产生同样的效果,不同的是渲染速度的快慢,这个我还没有去测试,有时间大家自己去调试一下,我感觉用vraylight的速度快于材质接下来是材质的调整,这项是关键。玻璃材质的调整在次场景中玻璃偏淡蓝色调整,diffuseRGB:221*237*236(差未几就行了)opacity:12(不透明度降低,材质越透明)
25、分别调整sL:110Gn:56(留意细节的调整,往往一幅好的图,从整体到细节都有较高的要求,我希望大在以后做图的时候别为了省心,而忽略细节。在贴图项目里,分别在Reflection(反射)和Refraction(折射)加入vraymap。留意后面的调整,进入Refractionvraymap中,该为Refraction.回到上一层,调整玻璃的反射为45。正常情况下的玻璃反射应该是这样。光滑木饰面,带反射模糊在通常的情况下,抛光木有很强烈的反射效果,但是在现实环境中放射是有衰减和模糊状态的。拖动diffuse贴图到bump上面是它产生稍微的凸凹效果,(次项根据个
26、人喜好和感觉,你还可以在
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