雷风设计vray渲染参数详解

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1、雷风设计way渲染参数详解雷风设计•vny渲染参数最新一、测试参数将文件默认的渲染器换成我们需耍的VRAY渲染器,步骤是:快捷键F10,然后找到最下面一栏,里面第一排,点击后面的小框,选择VRAY2.0adv渲染器。这样就将VRAY渲染器作为了默认渲染器。然后开始:F10打开参数设置面板,一:common——先设置尺寸一般是400的就差不多,锁定比例,只要对光源效果能看清楚就行二:V-RAY:l.V-RAYGlobalswitches(全局设置)关闭3D的默认灯光:defaultlight其实也可以不用修改,因为默认关掉了其他参数基本上可以不变。勾选ov

2、erridematerial覆盖材质一般选择一个standard标注材质球即可这样可以只考虑灯光效果,灯光测试完成后可以取消勾选就可以显示材质了2.imagesampler(Antialiasing)抗锯齿imagesamplertyp图像采样的类型,在测试阶段用Fixed,Antialiasingfilter抗锯齿在测试时不打开它或选择Area,正式出图时选择catmull-Rom,渲出的图比较淸晰锐利,在下面的一个面板中调节subdivs(fixed)细分值,一般来说越人越好,但是要用时间作为交换。其他参数不变。九:colormapping(颜色映射

3、)控制曝光方式,type类型里面选择exponentiaK指数曝光),这样的曝光方式比较合理但是曝光的饱和度太弱,容易渲染发灰。线性倍增(linear)这样的曝光方式还是比较真实的,色彩饱和度比较足,一般选择线性二:Indirectillumination(GI)(全局光照)勾选on,一次反弹后面的计算方成GIengine:选择为irradiancemap(发光贴图)这是默认的;二次反弹后的计算方式GIengine倍增值改为0.85,这样就可以增强明暗的对比效果。l.lightcache(灯光缓存)灯光缓存对于细节较多的图片处理效果比较好室内效果较好,曝

4、光较为充足2.如果细节不多的话可以选择穷尽计算QMS,出图比较快,我一般选择室外用,可以减弱曝光H:Irradiancemap(发光贝占图)选择渲染质量currentpreset测试选择verylow,或者用自定义(-5,-5)半球细分50改为20差值采样20-保持不变六:Lightcache(灯光缓存)第二个选项里面选择了灯光缓存Subdivs细分值,测试阶段我一般用100,如果使用的是穷尽计算就暂时不需要修改参数二、光子参数光子图的作用是保存光的计算过程,提高渲染速度1.渲染尺汴做多是准备出图尺、的1/4,比如我们出图时1600像素,那么光子图400

5、就足够了。2.抗锯齿与采样参数设置不变,使用测试时的参数就够了!Area与fixed3.间接照明这是最重要的步骤,我们需要在这里保存光子1)发光贴图Irradiancemap(发光贝占图)选择渲染质量currentpreset测试选择verylow,或者用自定义(-5,-5)半球细分改为50当然也可以使用6040不过花费的时间就多差值采样20改为30光子图使用模式mode单帧singleframe勾选自动保存,选择保存的位置勾选切换到保存的贴图,这样渲染完成后就会自动调取光子图,2)灯光缓冲细分设置为100勾选自动保存,选择保存的位置勾选切换到保存的贴图

6、,这样渲染完成后就会自动调取光子图,注意如果发现光子图效果曝光或是很不满意的效果(杂点不算),就必须按测试参数从新测试,然后再重现渲染光子,有些同学不改设置就直接修改灯光或是颜色,这是不允许的,光子图渲染完成之后:模型位置相机位置灯光位置与亮度是不能更改的但是模型的基本色彩可以更改三、渲染最终参数1.渲染尺寸光子图尺寸的4倍2.图像采样adaptivesample自适应细分抗铜齿catmullrom锐化边缘自适应细分参数最小比率0最大比率33.间接照明发光贴图参数不动灯光缓冲使用1000或1200如果使用穷尽计算细分201.vray设置燥波阙值使用0.0

7、05也可以,时间少点纹理要求清晰的材质(如木纹、地板、地砖、大理石等)细分值10-20这是商业效果图的参数,值太大出图的速度慢,质量没有太大的差别。VR灯光是最影响澄染速度的,细分值在15-20之间最为合适。VR阴影15就足以。

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