南开18秋学期(1703)《DirectX程序设计》在线作业.doc

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1、文档(单选题)1:()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光。A:漫反射光B:环境反射光C:镜面发射光D:自发光正确答案:(单选题)2:三维物体变为二维图形的变换称为()。A:平行投影B:旋转变换C:投影变换D:缩放变换正确答案:(单选题)3:()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A:深度缓存B:深度测试C:Alpha测试D:模板缓存正确答案:(单选题)4:纹理采样属性设置函数SetSamplerState()的参数有A:1个B:2个C:3个D:4个正确答案:(单选题)5:对于所有纹理上的每一个纹理像素,Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间A:0.0~1.0

2、B:0.0~2.0C:1.0~2.0D:0.0~3.0正确答案:(单选题)6:cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A:X文件B:DirectX版本C:模板D:浮点数正确答案:(单选题)7:DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。A:ID3DXFontB:ID3DXSpriteC:DIRECT3DDEVICE9D:CDXUTTextHelper9/9文档正确答案:(单选题)8:D3D9中粒子的表现图元是:()A:点图元B:三角形C:公告板D:方块面正确答案:(单选题)9:除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()A:数组B:缓存C:序列D:线性

3、表正确答案:(单选题)10:采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A:最近点采样B:线性过滤C:各向异性过滤D:mipmap过滤正确答案:(单选题)11:模板限制中,[…]表示()A:开放的B:闭合的C:受限的D:半开放的正确答案:(单选题)12:在进行纹理映射时,我们需要设置纹理的过滤方式,使用下面的哪个方法()。A:SetRenderStateB:SetSamplerStateC:SetMaterialD:SetLight正确答案:(单选题)13:()是最快的着色方式。A:平面着色B:高洛德着色C:两种方式都很快D:两种方式都很慢正确答案:(单选题)14:

4、()是Win32编程的基础。A:消息机制B:窗口过程C:消息机制或窗口过程9/9文档D:消息机制和窗口过程正确答案:(单选题)15:WindowsSDK方式的开发中,响应菜单或按钮我们需要关注的消息是:A:WM_CREATEB:WM_COMMANDC:WM_MENUD:WM_BUTTON正确答案:(单选题)16:在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。A:3×3B:4×4C:2×2D:1×4正确答案:(单选题)17:D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0b=a=1.0;r=g=0.0

5、。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是()A:所有光线都被反射,材质看上去为白色B:只有红光被反射,即材质看上去为红色C:反射的光为红光和蓝光的混合色D:所有的光都不被反射,材质看上去为黑色正确答案:(单选题)18:DirectX9中发布了高级着色器语言,是()A:GLSLB:HLSLC:CgD:C++正确答案:(单选题)19:Win32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A:循环函数B:递归函数C:回调函数D:静态函数正确答案:(单选题)20:()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A:世界坐标系B:本地坐标系C:观察坐标系D:屏幕坐标系正确答案:(单选题)21:()是图形中

6、最基本的几何对象。9/9文档A:点B:线C:向量D:三角形正确答案:(单选题)22:()是HAL设备的变体,只支持硬件顶点处理。A:纯软件模式B:在不同设备上的混合顶点处理模式C:在同一设备上的混合顶点处理模式D:纯硬件模式正确答案:(多选题)1:模板定义包含哪些项()A:模板名字B:GUIDC:数据项D:用于控制模板的限制程度正确答案:(多选题)2:HAL的顶点处理模式包括()。A:软件顶点处理B:硬件顶点处理C:在不同设备上的混合顶点处理D:在同一设备上的混合顶点处理正确答案:(多选题)3:可以存储RGB数据的结构包括()。A:DWORDB:D3DCOLORC:D3DCOLORVA

7、LUED:D3DXCOLOR正确答案:(多选题)4:常见的纹理寻址模式有()A:重叠纹理寻址模式B:镜像纹理寻址模式C:钳位纹理寻址模式D:边界颜色纹理寻址模式正确答案:(多选题)5:纹理过滤的类型有()A:缩小过滤B:放大过滤C:多纹理过滤D:双线性过滤正确答案:9/9文档(多选题)6:D3D中的常见的矩阵变化()A:旋转B:缩放C:平移D:组合变换正确答案:(多选题)7:投影变换包括哪几种投影方式。A:平面投影B:透视投影C:正射投影D:缩

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