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《南开13秋学期《directx程序设计》在线作业 答案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、13秋学期《DirectX程序设计》在线作业此套答案96分,多选题1,2答案有误(1,2题答案不是ABCD,ABC,ACD,ABD)一、单选题(共 22 道试题,共 44 分。)V1. cube.x文件内容解释:“xof”标识这是()A.X文件B.DirectX版本C.模板D.浮点数 满分:2 分2. Direct3D中使用的是()。A.左手坐标系B.右手坐标系C.两个都可以D.两个都不是 满分:2 分3. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A.局部变换B.取景变换C.世界变换D.空间变换 满分:2 分4. ()光
2、垂直于物体时比倾斜时更明亮。A.漫反射光B.环境反射光C.镜面发射光D.自发光 满分:2 分5. 在DirectX的光照模型中,()是由光源发出经多次散射而无法确定其方向的光A.漫反射光B.镜面发射光C.环境反射光D.自发光 满分:2 分6. 创建的字体对象也是一种占用内存的资源对象,也要遵循()的准则适时释放它。A.最先申请,最后释放B.最先申请,最先释放C.申请和释放没有顺序约束D.以上说法都不正确 满分:2 分7. 一个Mesh由一个或数个子集组成,每一个都包含Mesh中的使用相同属性的渲染的一组三角形,绘制它中的
3、所有三角形的函数名为()A.DrawTriSubsetB.DrawMeshC.DrawTri3DD.DrawSubset 满分:2 分8. 利用模板缓存来阻止对后台缓存村长哦功能某些特定区域进行绘制,判定是否将某个像素写入后台缓存的决策过程称为()A.模板测试B.深度缓存C.深度测试D.Alpha测试 满分:2 分9. ()是一个中心点向空间各个方向等强度发射光线的光源。A.方向光源B.聚焦光源C.点光源D.局部光源 满分:2 分10. 三维物体变为二维图形的变换称为()。A.平行投影B.投影变换C.旋转投影D.缩放变换
4、 满分:2 分11. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A.蒙版缓冲区B.帧缓冲区C.深度缓冲区D.位置缓冲区 满分:2 分12. 调用渲染状态设置函数SetRenderState(),参数1为()A.D3DRS_MULTISAMPLEANTIALIASB.TRUEC.FALSED.D3DRS_SAMPLEANTIALIAS 满分:2 分13. 已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A.一级MeshB.
5、初试MeshC.Mesh初始化D.空Mesh 满分:2 分14. 创建一个矩形图元255*255,它的大小恰好与纹理图中纹理的大小一样,要映射整个图元面积,分配给图元纹理坐标为().A.(0.0,0.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)(0.0,1.0)B.(0.0,0.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0)(0.0,255.0)C.(0.0,0.0)(0.0,1.0)(1.0,0.0)(1.0,1.0)D.(0.0,0.0)(0.0,255.0)(255.0,0.0)(255.0,255.0) 满分:2 分15.
6、()为从无限远以特定的方向照射过来的光,光照强度随距离的增加而衰减,此光源不需要设置光源位置、衰减系数和光照作用范围A.漫反射光B.聚焦光源C.方向光源D.点光源 满分:2 分16. Direct3D的着色模式中()模式会让着色效果会让物体看起来更加平滑。A.FLATB.GOURANDC.POINTD.SOLID 满分:2 分17. ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区A.广度缓存B.深度缓存C.深度测试D.广度测试 满分:2 分18. ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对
7、象。A.COM组件对象B.Direct3D对象C.Direct3D设备对象D.类工厂对象 满分:2 分19. ()可以动态地有针对地将某些像素写入后台缓存A.深度缓存B.深度测试C.Alpha测试D.模板缓存 满分:2 分20. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A..X文件B.3d文件C.X文件D.3dMax文件 满分:2 分21. ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A.观察坐标系B.世界坐标系C.本地坐标系D.转换坐标系 满分:2 分22. 除了进
8、行几何信息的排序外,还将