蝼蚁的思维游戏.doc

蝼蚁的思维游戏.doc

ID:62182936

大小:257.50 KB

页数:5页

时间:2021-04-20

蝼蚁的思维游戏.doc_第1页
蝼蚁的思维游戏.doc_第2页
蝼蚁的思维游戏.doc_第3页
蝼蚁的思维游戏.doc_第4页
蝼蚁的思维游戏.doc_第5页
资源描述:

《蝼蚁的思维游戏.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、蝼蚁的思维游戏我有个想法,早在很多年以前就有了,一直在心里憋了很久。众所周知,传统生物学课程上,高级的动物都是有性繁殖的,依靠雄性和雌性共同完成。话说《侏罗纪公园2》想必很多人都看过吧?因为公园里基本上都是雌性,于是偶然出现的雄性让恐龙群体,实现了自我繁殖,使人类差点对该地区失去控制。那么有这么一种基因技术,让雄性个体只产生带有雄性基因的精子(比如只带有人类男性的Y基因),那这种个体会对种群产生何种影响呢?今晚乘着兴趣演算一下。首先用一个幻想中的蝼蚁为例:假设:1、母虫一代只产卵1次2、每只母虫能最多产10个卵

2、3、最终成虫率35%【直到发育成熟能交配才算】4、自然出生雌雄比为51:49,【为了让游戏能长一点,我让母虫基因稍稍强势了点】5、然后为他们做个理想实验室,让他们自由繁殖6、在适当时间加入改造过的变异雄虫7、假设变异雄虫的精子变异成功率为90%,交配有效率为90%【总是有不完美的嘛,呵呵】看看结果会怎样呢?一切准备就绪,先从1只公的一只母的开始,好好养殖。连续繁殖12代之后的数据:【表1】【表1】对应的种群成长曲线为:6代种群生长曲线12代种群生长曲线21代种群生长曲线以上图标明显表现出该生物生长时所呈现出来的

3、指数增长规律。现在邪恶的物种开始出来了,在第13个世代时加入100个改造后的变异雄虫,和其他正常雄虫公平竞争。于是得到数据:对应的发展曲线图:一下子投入了22%的变异个体,个会不会加的太猛了,居然只到第29代就因为雌性个体死光而灭绝殆尽了。那就少一点,1个就1个,也许情况会完全不一样把。结果依旧是致命的,到47代也就基本灭绝了。整个发展曲线如图:后来陆续调整很多次参数,不同的生育率,竞争强度、或者稍微削弱对变异体的公平性。但是一旦人工改造过的变异个体出现以后,结果就基本上已经注定了,而且在达到某一个临界值后,种

4、群数量完全就是悬崖式的跌落。好吧,游戏结束,结果有点让人震惊,闻到恐怖的末日气息有没有?也许可以用这个创意写一个恐怖科幻了,为了尽量博取眼球,把对象改成人类吧。PS:算法不够严谨,以上数据,仅供娱乐,切莫当真。喜欢玩的朋友可以向我索取源文件。【Q:397587001】后来通过不断、调整生育率、性别比、成熟个体存活率之后,发现在没有外部因素干涉下【比如:没有变异个体的加入】,不管以上数据如何变化,当种群总数在达到3000个左右时,增长率开始趋于稳定【波动幅度小于0.4%】。

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。