还幼儿游戏的快乐.doc

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1、还幼儿游戏的快乐在为期两天的游戏观摩中,我们看到了不少类似于以下的场景:场景一:小班的“玩具城”开业了,一开始“顾客们”纷纷来排队取款,取款机旁的“保安”不时提醒大家“请排队”,“一次只能取一个”。可不一会儿,“顾客们”都取钱去买玩具玩了,取款机前变得很冷清,“保安”无所事事,却又不敢“擅自离岗”,羡慕地看着“顾客们”玩玩具。场景二:他今天是“糖果屋”的“顾客”,买了一根棒棒糖后,找了一张椅子坐下来,假假地舔上两口后,便一直坐在椅子上,一脸茫然。场景三:“银杏制茶坊”里,一个小男孩将银杏叶泡在面盆的水中,问他在干什么,他说是

2、在洗银杏叶。问他喜欢这个工作吗?他说是老师请他的。他今天承担的是这个工序,就一直做这件事,水很冷,小手也不太愿意伸进水中去搅拌。反思与启示:在这样的游戏中,孩子们自主吗?快乐吗?如果游戏中没有伴随着愉悦的情绪体验,又怎能成为幼儿喜欢的活动,怎能称得上真正意义的游戏?其实理论上,大家都知道游戏是幼儿自主自愿、自动自发的活动,游戏中要顺应幼儿,充分尊重幼儿的意愿。但在实际操作中,就会不自觉地低估了孩子,担心孩子不会玩,玩得不丰富、不生动,而进行过度的引导和设计。如果游戏的蓝图是由教师闭门造车单独绘就的,孩子们的游戏情节是由教师以

3、成人的眼光和视角想象出来的(如“银杏制茶坊”里的工序),游戏角色是由教师事先预设好的,甚至连游戏中的动作和语言都是教师设计和“教出来”(如“玩具城”的“保安”和“糖果屋”的“顾客”),那这样的游戏就成为一种迎接评比和展示活动的走秀,是一种“伪游戏”。这样的游戏中,孩子又怎能真正体验到自主、快乐、幸福?作为教师,我们要充分信任孩子,即便是小班刚入园的孩子,一张正方形的折纸一卷也能变成他们“卖老酵饼的喇叭”;我们要尽量控制自己“教”的欲望,不过多设计和干预孩子的游戏;我们要丰富幼儿的生活经验,鼓励幼儿内部动机驱使的感知与操作活动

4、,还幼儿游戏真正的快乐!

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