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时间:2020-09-10
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1、第1课时走进FlashMX教学目的:1、熟悉FLASHMX的工作环境,能够设置舞台大小,背景颜色,动画播放速度;2、设置工具栏;3、熟悉画图工具的用法及各工具的参数;能够用画图工具作图;教学内容:通过讲解实例达到以上教学目的。教学重点:学习画图工具的用法及各工具的参数,编辑颜色的方法教学过程:15342一、工作环境介绍:进入FLASHMX就会看到如上图所示的画面(数字除外),让我来说说每一块的功能。1:这是画图工具栏,下面会慢慢讲每个按钮的功能; 2:这是工作区,就是舞台;所有的图形、文字都必须放到舞台上才能播放出来。以后我们的工
2、作就会在这里开展; 3:这就是所谓的时间轴,我们可以在这里控制动画的帧数及每帧的效果; 4:这是层操作区; 5:菜单栏,进行FLASHMX的各项操作; 层区上从左到右分别是:图标;图层1表示层名称(双击可修改);铅笔表示正在编辑当前层;眼睛表示显示/隐藏;锁是是否禁止操作该层,方块是显示轮廓/全部显示。点击三个小圆点可对应改变层的状态。时间轴区每一小格表示一帧。其上的数字标尺方便查看帧数。二、修改背景在窗口的下方,有影片属性的设置。1、帧频:上图现在是12帧每秒(fps)2、舞台大小:现在是550X400(长X宽)3
3、、舞台背景色:点击色块则可修改背景色。三、画图工具下面我们逐一了解按钮的功能。选择工具,用来选择对象。套索工具,和Photoshop类似。画线工具,画直线。写字工具,用来写上各种矢量字体。画圆工具,画圆和椭圆。矩形工具,画各种矩形。画笔工具,画曲线和折线。画刷工具,和Photoshop的brush类似。墨水瓶,为实心图形的边界上色。填充工具,用当前色填充实心图形。吸管,不用多说,选择当前颜色。橡皮擦,擦除画错的图形。移动工具,用来移动工作区。放大镜,放大缩小画面。四、布置操作任务,让学生自行操作(教师辅导)启动FLASHMX,对应说
4、出窗口各部分的名称功能,熟悉FLASHMX软件环境。画几个简单的图形,熟悉画图工具。五、教师小结第2课时走进FlashMX(续)教学目的:1、进一步熟悉FLASHMX的工作环境;2、能够选择、复制、删除舞台上的图形对象;3、熟悉编辑颜色的方法教学内容:通过任务达到以上教学目的。教学重点:学习编辑颜色的方法教学过程:任务一:请同学们设计一个在教师节到来之际,献给给你们老师的贺卡(复习画图片工具)让同学们可以参照以上两幅图片进行。(通过任务,让同学们进一步熟悉各种画图工具及颜色的编制,从而为学习动画打下基础)教师任务二:能够选择、复制、
5、删除舞台上的图形对象(可以让同学们插入多个图层,然后把这个图层上的对象复制到另外一个图层,学会选择、复制、删除舞台上的图形对象)第3课时FlashMX动画基础教学目的:1、掌握制作FLASH动画的几个基本概念;2、了解与Flash相关的文件:;3、了解位图与矢量图教学重点:FLASH动画的几个基本概念;教学难点:;位图与矢量图的概念教学过程:1、位图与矢量图:*位图的特点:如果放大或缩小的话,原图像会变形。至于变形的程度就由放大和缩小的倍数来决定。 *矢量图的特点:矢量图无论怎么放大、缩小,图像依然平滑,无任何变形。 2、与Fl
6、ash相关的文件:3、几个基本概念:⑴影片:Flash动画也称为影片,它通常由若干个场景组成。⑵场景:在不同环境下的一段影片。⑶舞台:Flash动画中各种素材活动的场所。⑷图层:FlashMX动画的每个场景都是由很多图层和帧组成,在时间轴上,每一行就是一个图层,而每一列就是一帧。在制作课件的过程中,根据需要往往要建立多个图层,而各个图层中的内容是互不影响的,并且在播放时得到合成的效果。我们可以将图层想象成一叠透明的薄片,每张薄片代表一个图层,透过每张薄片的透明部分可以看到下面薄片上的内容,而薄片上有内容的部分将覆盖下面相同位置上的内
7、容。使用图层不会增加文件的大小,相反它可以更好地帮助我们有效地组织和管理文字、图形、动画等对象。⑸帧:是构成Flash作品的基本单位,帧中装载着Flash作品的播放内容(图形、音频、嵌入对象等)。在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。⑹时间轴:4、学生操作练习5、教师小结第4课时制作文字与逐帧动画教学目的:1、掌握文字工具的使用,能做一些特效字;2、了解逐帧动画教学重点:文字工具的使用教学难点:;特效字的制作教学过程:一、文字工具使用文字是课件中的重要素材,Flash文字工具为我们提供了很好的文本输入方法、格式设置和简单
8、的排版功能。通过适当处理,也可以制作一些特效字;也可以导入其它软件的文字素材。1、文本工具使用介绍:文本工具用于输入或显示文本。对于文本的详细设置要通过“字符”属性面板设置,可以设置字体、字号、字间距、字体颜色、上标和下标以及超链接等
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