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时间:2020-09-26
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1、第10章三维绘图利用AutoCAD不仅能够绘制平面图形,还可以绘制立体图形,如产品的造型图、建筑效果图等。在AutoCAD中,学好三维绘图的关键主要有三点:首先,用户必须树立良好的空间观念,即能够想像;其次,用户必须熟悉与三维绘图相关的一些基本概念和基本操作,如在三维空间拾取点的方法,以及在三维空间拾取点与在二维空间拾取点的异同,三维视图的调整方法,以及各种三维视图的意义;最后,用户还必须熟悉用于绘制和编辑三维图形的各种命令。教学目标通过本章的学习,读者应了解并掌握线宽、曲面和实体模型的特点和绘制方法、平面视图和三维视图效果,掌握观察三维图形的方法,变换坐标系的方法,以及在三维空间拾取点
2、的方法。教学重点与难点熟悉平面视图与三维视图的转换。熟悉使用消隐或调整视觉样式来观察三维图形的方法。掌握怎样调整三维视图与设置合适的视觉样式。掌握使用动态观察交互查看三维对象。重点掌握变换坐标系的方法和在三维空间拾取点的方法。本章学习要点三维模型的特点三维绘图基础创建实体编辑实体三维对象的渲染10.1三维模型的特点在AutoCAD中,用户可以创建线框模型、曲面模型和实体模型3种类型的三维模型。下面首先简要介绍一下这3种模型的特点。线框模型没有面、体特征,它仅是三维对象的轮廓,由点、直线、曲线等对象组成。创建对象的三维线框模型,实际上是在空间中通过指定各点的三维坐标来绘制各种边线。1.线框
3、模型2.曲面模型顾名思义,曲面模型只有面信息,而没有体信息。在AutoCAD中,我们可以通过拉伸或旋转平面对象创建曲面模型,可以通过拉伸其夹点改变曲面形状。实体模型具有线、面、体等特征,可进行消隐、渲染等操作,包含体积、质心、转动惯量等质量特性。用户能直接创建长方体、球体、锥体等基本立体,还可通过旋转、拉伸二维对象形成三维实体。各实体对象间可以执行各种运算操作,从而创建各种复杂的实体对象。3.实体模型10.2三维绘图基础在AutoCAD中,掌握观察三维图形的方法、灵活建立和使用三维坐标系、准确地在三维空间拾取点是绘制三维绘图的关键。本节就对它们进行详细介绍。在AutoCAD中,从不同角度
4、观察三维对象时,都可以得到不同的观察效果,因此,要想绘制好三维图形,必须首先学会观察三维视图。10.2.1平面视图与三维视图例如,如果在平面坐标系中绘制球体,此时Z轴垂直于屏幕,视点位于屏幕正前方,此时仅能看到球体在XY平面上的投影,如左图所示。如果选择【视图】>【三维视图】>【西南等轴测】菜单,调整视点至当前坐标平面的西南方,这时将看到一个三维球体,如右图所示。球体在平面视图和三维视图中显示的效果10.2.2图形消隐与视觉样式1.消隐图形在绘制三维实体时,为了更好地观察效果,可执行HIDE命令暂时隐藏位于实体背后而被遮挡的部分,如图10-4所示。要执行HIDE命令,可选择【视图】>【消
5、隐】菜单,单击“渲染”工具栏中的“隐藏”工具,或直接在命令行中输入HI。2.视觉样式视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。要选择视觉样式,可选择【视图】>【视觉样式】菜单中的各菜单项,如右图所示.各种视觉样式的特点如下,其效果如下图所示。三维线框:用直线和曲线表示对象边界,反白显示三维隐藏:以三维线框方式显示对象并消隐图形真实:着色多边形平面间对象,并使对象的边平滑化。此时显示已附着到对象的材质。概念:着色多边形平面间对象,并使对象的边平滑化。着色时使用金属质感样式,一种冷色和暖色之间的过渡。二维线框:默认的对象显示方式,用直线和曲线表示对象边界,此时光栅、OLE对象、线型和
6、线宽均可见。10.2.3与三维视图显示相关的变量1.改变三维图形的曲面轮廓素线当实体中包含弯曲面时(如球体和圆柱体等),则曲面在线框模式下用线条的形式来显示,这些线条称为素线。使用ISOLINES系统变量可以设置显示曲面所用的素线条数,如下图所示。ISOLINES=4ISOLINES=322.以线框形式显示实体轮廓使用DISPSILH系统变量可以以线框形式显示实体轮廓。此时需要将其值设置为1,并用HIDE或SHADEMODE命令将曲面的小平面隐藏,或者选择【视图】>【视觉样式】>【三维隐藏】菜单,来显示实体轮廓。DISPSILH=0DISPSILH=13.改变实体表面的平滑度在执行HID
7、E、SHADEMODE或RENDER命令时,可通过修改FACETRES系统变量值来改变实体表面的平滑度。该变量用于设置曲面的面数,取值范围为0.01~10,默认值为0.5。其中,值越大时,实体表面越平滑。FACETRES=0.5FACETRES=1010.2.4使用动态观察交互查看三维对象选择【视图】>【动态观察器】菜单中的各子菜单项,可通过模拟相机(视点)移动,在三维空间动态观察对象。在三维空间动态观察对象受约束的动态观察:系统将
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