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时间:2020-10-05
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1、第12章三维绘图主要内容1、AutoCAD三维设计基础2、AutoCAD实体编辑3、渲染4、工程实例5、作业1)用户坐标系介绍2)基本实体建模12.1三维设计的意义从任何有利位置查看模型自动生成可靠的标准或辅助二维视图创建截面和二维图形消除隐藏线并进行真实感着色检查干涉添加光源创建真实感渲染浏览模型使用模型创建动画执行工程分析提取工艺数据AutoCAD三维建模可让用户使用实体、曲面和网格对象创建图形。每种模型都有自己的创建方法和编辑技术。实体模型实体模型是具有质量、体积、重心和惯性矩等特性的封闭三维体。可以从图元实体(例如圆锥体、长方体、圆柱体和棱锥体)开始绘制,然后进
2、行修改并将其重新合并以创建新的形状。或者,绘制一个自定义多段体拉伸并使用各种扫掠操作,以基于二维曲线和直线创建实体。曲面模型曲面模型是不具有质量或体积的薄抽壳。AutoCAD提供两种类型的曲面:程序曲面和NURBS曲面。使用程序曲面可利用关联建模功能,而使用NURBS曲面可利用控制点造型功能。典型的建模工作流是使用网格、实体和程序曲面创建基本模型,然后将它们转换为NURBS曲面。这样,用户不仅可以使用实体和网格提供的独特工具和图元形,还可使用曲面提供的造型功能:关联建模和NURBS建模。网格建模网格模型由使用多边形表示(包括三角形和四边形)来定义三维形状的顶点、边和面组
3、成。与实体模型不同,网格没有质量特性。但是,与三维实体一样,从AutoCAD2010开始,用户可以创建诸如长方体、圆锥体和棱锥体等图元网格形式。然后,可以通过不适用于三维实体或曲面的方法来修改网格模型。例如,可以应用锐化、分割以及增加平滑度。可以拖动网格子对象(面、边和顶点)使对象变形。要获得更细致的效果,可以在修改网格之前优化特定区域的网格。线框模型描绘三维对象的框架。线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。用AutoCAD可在三维空间的任何位置放置二维(平面)对象来创建线框模型。AutoCAD也提供了一些三维线框对象,例如三维多段线(只能显示CONTIN
4、UOUS线型)和样条曲线。由于构成线框模型的每个对象都必须单独绘制和定位,因此,这种建模方式最为耗时。曲面模型比线框模型更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。AutoCAD曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面,因此网格只能近似于曲面。实体建模是最容易使用的三维建模。利用AutoCAD实体模型,可以通过创建下列基本三维形状来创建三维对象:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体和圆环体实体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。也可以将二维对象沿路径延伸或绕轴旋转来创建实体。警告!由于每种建模采用不同的方法来构造
5、三维模型,并且每种编辑方法对不同类型的模型产生不同的效果,因此建议不要混合使用建模方法。不同的模型类型之间只能进行有限的转换,可从实体到曲面或从曲面到线框,但不能从线框转换到曲面,或从曲面转换到实体。强调:着重掌握实体建模方式。12.1用户坐标系(UCS)1、使用右手定则在三维坐标系中,如果已知X和Y轴的方向,可根据右手定则确定Z轴的正方向。右手定则还可用于确定三维空间中绕坐标轴旋转的正方向。要确定X、Y和Z轴的正方向,请将右手背对着屏幕放置。拇指指向X轴的正方向。伸出食指和中指,如图所示,食指指向Y轴的正方向。中指所指示的方向即Z轴的正方向。要确定某个轴的正旋转方向,
6、请用右手的大拇指指向该轴的正方向并弯曲其他四个手指,如图所示。右手四指所指示的方向即轴的正旋转方向12.1用户坐标系(UCS)2、用户可以定义用户坐标系(UCS)来改变原点(0,0,0)的位置以及XY平面和Z轴的方向。用户可在三维空间的任何位置定位和定向UCS,也可按照需要定义、保存和恢复任意多个UCS。坐标的输入和显示均相对于当前的UCS。如果有多个活动视口,那么可以为每一个视口指定不同的UCS。针对不同的构造要求,每个UCS可以具有不同的原点和方向。例题:UCS.dwg定义UCS有多种方法:例子:定义ucs.dwg指定新原点、新的XY平面或新Z轴注:xy平面,建立新
7、的坐标系使其xy平面平行与屏幕使新UCS与现有对象对齐使新UCS与当前查看方向对齐绕任意一个轴旋转当前的UCS对现有UCS应用新的Z深度通过选择一个面来应用UCS12.3线框模型1、三维直线、样条曲线2、三维多段线可用下列方法之一在三维空间放置二维对象:输入三维点来创建三维对象。用户可以输入坐标,定义点的X、Y和Z位置设置缺省构造平面(XY平面),从中定义UCS以便绘制对象创建对象后,在三维空间中把对象移动到合适的方向。也可以创建多段线和样条曲线等线框对象,这些对象可放置在三维空间的任何位置。下面的图例用三维空间中的一组三维多段线和二维符
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