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时间:2020-09-14
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1、浅谈提高多媒体创作效率的几点问题近年来,多媒体教学发展得十分迅速,使教学手段和教学规模发生了很大的变化。把计算机多媒体技术引入教学中去,充分利用计算机快速高效的图形图像、3D效果及三维虚拟能力,可以一改传统“黑板式”的教学方式,优化教学过程,激发起学生的学习兴趣,发挥学生的想象创作空间。也就是说,通过声音、图像、人机交互等,从多渠道多方面刺激学生的感观细胞,使学生在较短的时间里学到较多的知识,藉此提高教学的效率。这些都是多媒体教学带给我们的新惊喜,但随之而来另一个“惊喜”却使我们对多媒体教学欲舍难离。曾
2、经有很多教师抱怨:“用电脑备一堂多媒体课比用纸笔备十堂课花的时间更多,⋯⋯一旦教材有所变更,又要花很大力气修改,⋯⋯做另外一个课件时,几乎所有的东西都要全部再做过⋯⋯可谓费时费力!”而我自己也有类似感觉,从政治课件《用联系发展观点看问题》、美术课件到体育课件《篮球》、《健美操》等好几个多媒体课件,在制作过程中整个人简单就象上了发条的机器一样,一刻不停地运作;制作完成后又觉得某些地方还有不够科学合理的设计。总之,付出的时间和精力实在是巨大!这具就是多媒体教学带给我们的另一个“惊喜”了!因此,如何缩短多媒体
3、课件的开发周期,提高效率是多媒体教学首要的解决问题。要开发一个质量上乘的多媒体课件,所耗的时间和精力是相当多的,要缩短开发周期、提高开发效率,有两大方面:第一,在选题上一定要仔细考虑,选择一些有代表性、典型或基础性强的课题。在日常教学中,我们无可能也无必要将每堂课都设计成多媒体课,多媒体要突出的是一个“辅”字。因此,选课题要精,要体现其实用价值。第二,多媒体课件的开发过程。一堂多媒体课可以构想得出神入化,天马行空,但能不能实现却受制于实际的技术水平。一1个好的多媒体课件界面当然要求精美、和谐,但评价其质
4、量对坏的关键仍在于它的实用价值,例如如何实现程序的跳转,如何实现人机交互,如何解决课堂上可能出现的情况等,也就是计算机专业术语“算法”问题,也就是我们开发的重点,要花大力气的地方。现在的多媒体开发手段有很多。一是利用编程工具,例如C语言、VB语言等但要求开发者有较高的计算机水平。二是利用多媒体开发工具,例如Authorware、Tlash、Director、方正奥思等,利用这些工具最大的好处就是不用编程,易学易用,对开发者的专业要求低,因而大受欢迎。但无论你是用什么样的开发工具,课件的各部分实现的算法、
5、各个细节和步骤都要花时间进行研究。第一、要提高开发效率、缩短开发周期,最有效的办法就是发挥科组的集体力量,利用结构化的模块堆嵌调用方法实现。所谓结构化,它的原理有点象堆积木,用各种积木按自己的想法进行装嵌,最后砌出一个完整的实物模型。它有一个好处,就是调试和修改方便,局部修改不会影响整体的完整性。因此,可以将一个课件按照不同的功能模块拆开分给不同的人去完成,一人负责一项,最后才将各个部分连接起来。例如,在课件制作过程中,将一些实现难度较大、较复杂的部分留给计算机水平较高的人去研究;其他人则负责其它较简单
6、的模块。这样就可以提高开发效率,就算其中某些要改也只是将对应的模块进行修改,而不会影响整个程序。同时还有一个好处,就是各功能模块可重复调用,也就是说,某个模块设计完成后,可单独保存起来。当程序某部分要再次使用,或其他课件要实现相同功能,就可立即调入使用,避免了重写的麻烦。因此,结构化,模块化的思想,可以有效地提高多媒体的开发效率。第二、利用“资源共享”提高多媒体课件开发效率。“资源共享”是网络中一个很重要的部分,它可以实现各种资源之间有限的分享,简单地说就是将“各门各派”的优秀作品起来,需要时直接从资源
7、库中调用,这样就可避免重复开发;更能取人之长补已之所短。特别是现在许2多学校的校园网基本已实现硬件到位、更应该将各位教师的优秀作品集中储存到学校主机上,开放给其他教师共享使用,这样不但可以节省开发时间,也能提高其他教师进行多媒体课件的开发兴趣,更能使校园网的功能得到更大的发挥。在各种多媒体开发工具中,ActiveX就是资源共享的一个很好的例子。ActiveX是微软提出并大力推广的共享程序数据和功能技术。支持它的软件商将做好的作品的代码段提供给操作系统,当开发人员在他的作品中需要用到与该软件相同的功能时,
8、就不必自己开发这个应用模块了,他可以利用插入ActiveX控件直接调用其他人提供的程序代码段。这样,开发的速度将成倍提高。例如说,要在多媒体课件中插入Flash动画,如果自己进行播放模放开发的话,相信只有少数的程序员才能做到。然而有了ActiveX之后,就完全可以在程序中直接插入Flashshockwave的ActiveX控件来调用代码段实现其功能。现在,ActiveX控件已经成为许多应用软件的兼容标准。尤其是微软的编程工具中,例如VB、V
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