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时间:2020-09-07
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1、4.1、Flash图层面板概述图层是什么?这是很多设计软件的初学者必须面对的问题。打个比喻,每一个图层就好似是一个透明的“玻璃”,而图层内容就画在这些“玻璃”上,如果“玻璃”什么都没有,这就是个完全透明的空图层,当各“玻璃”都有图像时,自上而下俯视所有图层,从而形成图像显示效果。举个例子说明:比如在纸上画一个人脸,先画脸庞,再画眼睛和鼻子,然后是嘴巴。画完以后发现眼睛的位置歪了一些。那么只能把眼睛擦除掉重新画过,并且还要对脸庞作一些相应的修补。这当然很不方便。在设计的过程中也是这样,很少有一次成型的作品,常常
2、是经历若干次修改以后才得到比较满意的效果。那么想象一下,如果不是直接画在纸上,而是先在纸上铺一层透明的塑料薄膜,把脸庞画在这张透明薄膜上,画完后再铺一层薄膜画上眼睛,再铺一张画鼻子。分层绘制的作品具有很强的可修改性,如果觉得眼睛的位置不对,可以单独移动眼睛所在的那层薄膜以达到修改的效果。甚至可以把这张薄膜丢弃重新再画眼睛。而其余的脸庞鼻子等部分不受影响,因为他们被画在不同层的薄膜上。这种方式,极大地提高了后期修改的便利度。最大可能地避免重复劳动。图层在设计软件中的应用已经完全普及开了,在Flash中同样也有图
3、层。4.1.1、图层面板的基本操作Flash中的图层面板实际上就是时间轴面板,和其他软件所不同的是,Flash的图层不仅能放绘制的图等物体,还可以放声音文件,甚至还可以写Action语言。在图层面板中,最基本的操作自然还是创建图层、删除图层,以及对图层位置的调整了。创建图层:在时间轴面板的最左下方,就是“新建图层”按钮,点击一下就会创建一个新的空图层。删除图层:时间轴面板的最左下方有一个垃圾桶的小图标,就是“删除图层”的按钮,选中需要删除的图层,点击一下“删除图层”按钮,该图层就会被删除。还有一种删除图层的方
4、法,就是在图层上面按右键,在弹出的菜单中点击“删除图层”命令。调整图层位置:选中需要调整位置的图层,按住鼠标,将其上下拖动至调整的位置,再放开鼠标即可。在“新建图层”和“删除图层”按钮之间,有一个文件夹的小图标,是Flash中的“创建文件夹”按钮。点击一下,可以创建一个图层文件夹。将需要放入文件夹的图层选中,用鼠标直接拽入文件夹中即可。点击文件夹前面的三角形小图标,可以使文件夹展开或折叠,方便对图层进行管理。在时间轴面板的上面,有三个小图标,眼睛图标是“显示或隐藏所有图层”,点击一下,可以将所有图层隐藏,也就
5、是说舞台上将看不到这些图层上面的物体,再点击一下就取消隐藏。锁图标是“锁定或解除锁定所有图层”,点击一下,所有图层都会被锁定,即无法进行编辑,再点一下就取消锁定。方形图标是“将所有图层显示为轮廓”,点击一下,所有图层的色块全部消失,只能显示轮廓线,再点击一下恢复正常。每个图层后面也有这三个图标,可以针对每个图层进行隐藏、锁定、显示轮廓的操作。右键点击任意一个图层,在浮动面板中点击“属性”,会弹出图层的属性面板,可以看到有5种不同的图层类型,分别是一般、遮罩层、被遮罩、文件夹、引导层。一般是指该图层为普通图层,
6、也是图层的默认状态。遮罩层是一种特殊的图层模式,遮罩层中的对象被看作是透明的,其下被遮罩的对象在遮罩层对象的轮廓范围内可以正常显示。遮罩也是Flash中常用的一种技术,用它可以产生一些特殊的效果,例如探照灯效果。被遮罩选项在其上一层为遮罩层或被遮罩层时才有效,是指该图层受到某遮罩层的影响。文件夹是指该图层为图层文件夹。引导层,其作用是辅助其它图层对象的运动或定位,为其他图层的某物体绘制运动轨迹路线。例如可以为一个球指定其运动轨迹。这5种不同的图层模式中,本章将主要学习一般图层和图层文件夹,遮罩层和被遮罩层将在
7、第6章重点学习,而引导层主要用于动画,将在第12章重点学习。4.1.2、图层在绘图操作中的重要性先来看一个Flash绘图中的现象。现在绘制了两个图形,一个方形一个圆形重叠在一起,放置在同一个图层中。将圆形移开,会发现方形缺了交叉的那一块,这是因为Flash这个软件的特性所引起的。解决的办法有多种,比如将两个图形分别打个群组或者元件,但如果用图层方式解决的话,可以将两个图形放置在不同的图层中,这样再重叠在一起就不会出现问题了。分图层绘制也有利于管理。例如绘制一个复杂的角色,如果都放在一个图层当中,需要单独选择腿
8、部的时候就很难准确的选中。另外,在一些正面角色绘制的时候,通常绘制完一条腿或胳膊的时候,另一边是可以通过复制来完成的,这都需要分图层绘制作为前提。因此在绘制的时候,如果是角色,那么头部、眼睛、嘴部、胳膊、腿等需要活动的物体,都要单独放在一个图层中;如果是场景,那么场景的近、中、远三个景别中的物体,也要分图层绘制。需要注意的是,单击图层的名称,就可以选中该图层的所有物体,双击图层的名称,就可以将图层重
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