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时间:2020-05-04
《《ps软件》课程教学大纲.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、《ps软件》课程教学大纲(适用影视动画专业,总学时64)一、本课程的性质、目的和任务性质:本课程为影视动画专业的专业课,为必修课程。目的:当今影视、动画都已经离不开数字绘画了,通过ps课程的学习,可以使学生在painter电脑脑绘画和基础绘画理论技巧上,用ps软件代替铅笔等工具进行绘画,从而使得基础绘画技巧借电脑软件进行实用绘画的过渡。;在技能上,要求学生从模仿到掌握线条的艺术表现方法,鼓励学生研究、创新个性化的表现形式;在教学的创造领域中,使学生能熟练掌握ps软件的特性,绘制出传统铅笔所无法达到的绘画真实感。任务:培养学生的实际应用及创新能力。这是动漫专业
2、的学生在以后的专业学习中所必备的素质。二、本课程教学的基本内容和要求要求学生从模仿到掌握基础工具;理解基本基础工具的组合应用,对于后续的动画创作打好基础。图层,滤镜渲染等工具的应用,以及ps特有的画笔的透明度、流量、自定义画笔形状、油画笔、水彩笔、丙烯画笔、蜡笔、材料笔、等130余种画笔的特点和通常使用组合的表现线的粗细、轻重、方向线面结合速写肌理质感的表现三、本课程的重点本大纲结合邦德学院高职教育的实际情况,以培养学生的技术应用能力为原则。1强调结构素描的表现技法,并通过基本透视规律的学习,要求学生进行空间想象以及能够自由合理地对人物外形构建。这对今后学生
3、在实际设计工作中,运用电脑操作有着直接、现实的意义。2针对邦德学院入学生源艺术基础的差异特点,以及课时总数较少的实际情况,在课程内容的安排上,有别于其它艺术专业的本科院校,主要是研究人物的结构和外形规律3对学生基础素描创意的培养,是动漫专业的教学重点。四、课程学时的安排课程学时数安排以如下表格形式表示之。序号内容讲课学时习题课学时实习时训学时小计1介绍ps绘图的特点和方法教学方法:讲授、示范、课堂作业评解教学手段:临摹、32382选区工具的运用教学方法:讲授、示范、课堂作业评解。教学手段:临摹、32383画笔教学方法:讲授、示范、课堂作业评解。教学手段:讲解
4、、临摹32384图层教学方法:讲授、示范、课堂作业评解。教学手段:临摹、32385色彩教学方法:讲授、示范、课堂作业评解。教学手段:临摹、32386滤镜教学方法:示范。教学手段:临摹32387综合训练——作品临摹32712教学方法::示范教学手段:临摹、8考试44教材:《PerfectSketch》RichardSchmid著USNPUB2009《ps软件》课程实验实训教学大纲课程代码课程名称Ps软件课程基本情况1、学分3总学时:20实验实训学时:202、课程的性质、目的与任务:性质:本课程为动漫专业的专业基础课,为必修课程。目的:当今影视、动画都已经离不开
5、数字绘画了,通过ps课程的学习,可以使学生在painter电脑脑绘画和基础绘画理论技巧上,用ps软件代替铅笔等工具进行绘画,从而使得基础绘画技巧借电脑软件进行实用绘画的过渡。;在技能上,要求学生从模仿到掌握线条的艺术表现方法,鼓励学生研究、创新个性化的表现形式;在教学的创造领域中,使学生能熟练掌握ps软件的特性,绘制出传统铅笔所无法达到的绘画真实感。任务:培养学生的实际应用及创新能力。这是动漫专业的学生在以后的专业学习中所必备的素质。3、适用专业:动漫专业4、适用对象:专科5、教材及实验、实训指导书、参考书目:《ps软件》rilljohn著USNPUB201
6、16、考核方式:考试7、主要设备及实训手段:临摹。实验实训项目与序号实验实训项目名称内容提要实验实训时数实验实训场所内容提要1画笔各种画笔的组合应用4机房2图层图层间的混合模式组合4机房3滤镜各种滤镜效果的组合应用10机房4ps创作过程创作过程的与传统绘画的不同2机房说明1主要是使学生熟练操作ps各种工具2在熟练操作的基础上,能将传统绘画的创作方法应用到实用电脑绘画中大纲编写责任人签名:年月日专业主任审核意见签名:年月日学院审核意见签名:年月日
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