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时间:2020-04-16
《日历中的方程(陈彩燕).doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、课题: 日历中的方程授课教师:甘肃省张掖市民乐县洪水中学 陈彩燕教材: 义务教育课程标准实验教科书(北师大版)七年级上册5.3教学目标:知识与技能:1、学会设未知数,并利用日历中相邻各数之间的规律,找出已知数与未知数之间的相等关系;2、能正确列出方程、解方程,求出问题的解,并学会根据实际意义检验解的合理性。过程与方法:1、经历探索日历中数字排列规律,运用方程解决实际问题的过程,提高抽象、概括、分析问题和解决问题的能力;2、通过开放式教学,培养学生的问题意识、创新意识和实践能力。情感、态度与价值
2、观:1、借助创设的问题情境激发学生的参与意识和强烈的求知欲望,并通过自主、合作探究使学生获得成功的体验,体会合作的重要性;2、在一系列有趣且富有挑战性的问题的解决过程中,培养学生敢于面对挑战和勇于克服困难的意志;3、通过对实际问题的求解,体会数学的应用价值。教学重点:把握问题中的“等量关系”,并会用一元一次方程解决实际问题、数字问题。教学难点:寻找等量关系,把实际问题转化成方程,根据实际问题检验解的合理性。教学方法:自主、合作探究法、竞赛教学法。教具准备:教师:多媒体课件一本挂历用木条制成的活动方
3、框学生:一张挂历或日历彩笔教学过程:设计意图以贴近学生生活的问题为切入点,创设问题情境,增加数学的趣味性,调动学生的学习积极性,培养学习数学的兴趣。通过列方程解决问题,让学生初步体会日历中的方程及方程在解决实际问题中的重要作用。学生活动思考问题并解答。算术方法:利用这5个日期依次差1这个规律来解答:75÷5=15就是中间的日期(第三天),15-1=14就是第二天,14-1=13就是第一天(到达日期)。代数方法:设未知数列一元一次方程。(过程略)教师活动一、创设问题情景、导入新课课件出示问题:西安是
4、我国的历史古都,老师在今年8月份来西安旅游了5天,这5天在日历上对应的号码(如8月2日这一天在日历上对应的号码为2)之和为75,你能知道老师是哪一天到达西安的吗?提出问题:你能通过列方程解决这一问题吗?8设计意图利用日历中的游戏,吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣;同时,通过师生互动,消除师生间的陌生与隔阂,营造轻松愉悦的课堂氛围。通过“游戏”活化教学方式,进而达到学生探求解决“游戏”奥秘的目的。给学生自我表现的机会,适时进行赏识教育,鼓励学生大胆发言,培养学生严谨准确的语言表达能力,提高他们的
5、逻辑思维能力,进而培养他们优良的学习品质。引导学生能恰当地设出未知数,列出方程,同时通过检验解的合理性,启发学生要学会思考。通过建立方程模型,解决实际问题。让学生明白方程是数学中的一个最基础、最重要的组成部分,也是数学研究的对象和工具之一。体会利用列方程解决生产和生活中的实际问题的直观性与简捷性。学生活动学生利用手中的挂历给教师提问题,师生共同做游戏。在游戏中发现规律:日历中竖列上相邻两个数相差7,下边的比上边的大7。同桌之间利用课前准备好的挂历,进行游戏,在游戏中应用规律,并在应用规律的过程中感
6、知方程思想。想一想:利用列方程的方法自主解决游戏中的问题。议一议:小组内相互交流各自的解法,并说出自己认为所选方法的简捷之处。做一做:分小组解答相互交流,归纳总结:1、日历中同一竖列中三个数的和最小不能小于21,最大不能大于75。2、列方程解应用题要判断方程的解是否符合实际情况。(最小日期为1,最大日期为31)3、列方程解应用题时,恰当的设未知数,可使问题变得简捷。学生口述理由。合作探究梯形辅助线的各种方法。用剪刀剪下前面所画的梯形,并折叠、观察、归纳总结。教师活动二、互动探究,发现新知(一)探究
7、用日历中的数字规律列方程解决问题师生互动:游戏1:请同学们在自己准备的日历上按竖列任意圈出相邻的三个日期,并告诉老师这三个数的和,老师便能很快的告诉你这三天分别是几号。游戏2:如果老师告诉你在日历上一个竖列上相邻的三个日期之和为60,你能知道这三天分别是几号吗?(出示挂历进行验证)问题:你发现其中的奥秘了吗?生生互动:游戏3:请同学们“你问他答”,验证这一规律是否普遍适用。提出问题:1、你能通过列方程解决游戏中的问题吗?2、解答问题时设未知数的方法唯一吗?如果不唯一,你认为怎样设比较简捷?说明你的
8、理由。3、如果老师告诉你这三个数的和是21,你能说出这三天分别是几号吗?如果它们的和是75呢?23呢?4、通过“做一做”你发现了什么?知识与方法小结:1、所谓方程思想就是通过设未知数、列出方程、解方程等过程达到解决问题的思想方法。2、解决问题的关键是找问题中的等量关系,列出方程。提出问题:上面的几副图中有你熟悉的图形吗?X+7XX+14XX-14X-7X+7XX-78设计意图学生同桌游戏时,教师深入学生,帮助学习能力和接受能力暂时较差的同学扫除游戏中的障碍,体验游戏的快乐,建立民主
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