音乐课导入环节设计浅谈.doc

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1、音乐课导入环节设计浅谈课的教学结构中,有一个比较短的环节,就是导入环节。导入新课是一个过渡性的教学环节,它的主要任务是把学生的注意力和兴趣引导到新课题上。并且要激发起学生的学习、求知欲望,充分发挥他们的主观能动性,形成一种积极参与的精神状态,从而促使学生全身心地投入到探索新知识的过程中去。  一、教学导入的心理学特征  认识心理学家皮来杰认为:每个学习者的头脑中都有一个认识结构,只有当认知结构与外界刺激发生不平衡时,才能引发学习的需要,即人的心理总是有一种试图扭转这种不平衡的认识倾向,这就是学习动机。在教学开始时,学生的认知结构与新知识之间的矛盾是潜在的,学生并未充分

2、意识到它的存在。为此,需要通过一定的教学行为,使潜在的矛盾表面化,并产生激化,从而促进学生产生学习动机,课堂教学导入就是为这一目的服务的。(煽风点火、穿针引线)  二、教学导入的典型方法  1、直接导入法  很简单,就是直接告诉学生本节所要学习的课题以及内容,并将教学目标完整地展现给学生,让学生有一个明确的学习方向。这种手段的好处是直接明了,简洁易懂,在很短时间内引起学生的注意。这种手段最好用于高年段,因为这时的学生,学习方向性明确,目标性较强。低年级最好少用或者是控制用。比如本学期有一课叫《老鼠和大象》,是表演唱,首先必须学会歌曲,牢记歌词,才能进行表演。所以一开始

3、就告诉他们,谁先学好歌曲,记好歌词,谁就先来做表演。不用费多少力,就能让他们很卖力地学唱歌曲。  2、故事导入法  故事导入法,就是根据孩子爱听故事的天性,从故事中引入所要学习的内容,从故事中获得所要教育的思想。故事可以教师讲,也可以学生自己讲。每个孩子都很喜欢故事。有些故事,就是你讲上八遍、十遍,他们还是愿意听。不过,现在的孩子,最好的方法,就是让他们自己讲,因为他们的故事量绝不比老师少,同时也可以培养学生的自主、自信。教师讲也可以,但一定要有新意。如在《听妈妈讲那过去的事情》一课中,同学们对解放前苦难的生活不了解,我结合自己的亲身生活经历对他们讲述爷爷奶奶的生活、

4、学习故事。从故事中,不仅引起了学生的兴趣,同时又教育学生,要热爱生活,珍惜时间,好好学习。  3、游戏导入法  喜欢游戏是儿童的天性。一些难懂的知识,往往可以借助课前的简单游戏解决。如:音乐中的音高、部分节奏、强弱的对比、音的长短等等都是比较难掌握的,而且也比较枯燥。游戏是最好的解决方法。有涉及音高的课,可选择几个高低明显的同学进行认人游戏;要掌握较难节奏练习的,可进行拍手、拍身体节奏变化游戏;(节奏应从易到难)强弱的对比,可通过拍身上不同部位进行感受;音的长短的课,可通过听音辨乐器的游戏进行。  4、设疑导入法  孩子们都有很强的好奇心,他们在遇到矛盾或疑问时,往往

5、会产生很强的知道愿望。这时大脑特别兴奋,于是就会积极思考,千方百计地去探索其中的奥秘。教师在导入时,根据教学内容,可设置一些能引起学生的好奇心、探索欲的问题。如在欣赏《牧童短笛》一课中,我没让学生知道欣赏内容,而是让他们直接听“你听到的是什么?它们在做什么?看谁耳朵最厉害,谁的脑袋最聪明。”这时,孩子们会很用心的去听赏,不用去强调纪律,同时也可以让学生充分发挥想象。  5、温故导入法  通过复习旧知识,引出新知识。这有利于知识的系统和巩固。在教学中我自己设计一些活动课。如:《我们唱》中,里面要求学生进一步感受音的强弱,在这之前又设计《敲一敲》也是讲到音的强弱。在学习新

6、课前,用《敲一敲》导入,即复习了音的强弱,又为下步学新歌所要掌握的知识做好了铺垫。  6、情景导入法  制造一种气氛,使学生一开始上课就受到一种特定气氛的影响,而不知不觉随着这种感觉去思考、学习。运用这种导入方法可借助于多媒体。如:《我们的田野》一课,可预先播放歌曲,伴随着优美的歌声、大频幕中美丽的大自然景色,同学一进教室就会被这气氛吸引的,而接下来的对大自然中田野的了解、歌曲的学习肯定是不费工夫。  教学导入的方法多种多样,同样的内容还可以设计出不容的导入方法。只要我们抓住教学的内容,抓住学生的特点,因文、因人而发,相信我们的课堂的导入就会“鲜”、“活”起来。  三

7、、教学导入所要注意的问题  1、要有针对性  教学导入必须针对教学内容、教学目标、学生实际进行设计。材料与教学内容相扣,还应该根据学生的实际年龄特点,他们所需要的、所喜欢的去设计。  2、要有趣味性  在引导中,应变平淡为热烈,变枯燥为生动,变深奥为浅显。教师的态度应饱含热情,要有一个年轻的、童真的心态。  3、要有启发性  坚持启发性学习,让学生学会学习,这也是新课标的指导思想。苏霍姆林斯基说:如果教师不想办法使学生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识能使人产生冷漠的态度,而使不动感情的脑力劳动带来疲劳。  4、要有多样性  

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