趣味游戏玩转数学(第二季).doc

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1、趣味游戏玩转数学(第二季)第一季解析:1.这个游戏在有限的移动步数之后一定会结束,因为王后不能倒退,而且每次移动之后活动的空间就更小。这不是个容易分析的游戏。这个游戏也可以改成最后取走王后的人输。2.将3个容器依其容量简记为8、5、3。由8倒满5。由5倒满3,5中还留有2加仑酒。将3倒入8。由5倒2加仑酒入3。由8倒满5。由5倒入3,直到3满,此时5中还留有4加仑酒。将3倒入8,这样8中也有4加仑酒。4.青蛙需要28天才能爬出井口。5.把每一边中间的硬币依序放在位于角落的硬币上,这样就可以得到一个正方形,在它的4个顶点上各有两枚叠在一起的硬币,因此每边有4枚硬币。1.三维立体问题我们通

2、常都可以从二维的图画中看出所要表现的三维物体,识图与绘图的训练,可以培养我们的空间观念。然而,就像这里所示的一些图画,二维的图画也可以在视觉上创造出不可能的事物。在第一张图中,到底是2根还是3根木栓?阶梯是否可以自己相连?你是否能用3根木条做出图上的三角形?关于视觉的认知,可能心理学家要比数学家研究得更多一些,但数学家也经常使用二维图形作为思考空间问题的参考,因此必须对二维图形的缺点有所了解。  荷兰艺术家埃舍尔(M.C.Escher)在绘画上运用视错觉的原理,创造出许多不可能的世界。你可以参阅《埃舍尔绘画作品》(TheGraphicWorkofM.C.Escher)一书中的一些图画。

3、注意并收集那些会欺骗你眼睛的图画。三维立体问题2.可以扭转的四面体环  图1中两个有趣的模型是由四面体构成的环,可以像烟圈一样反复扭转。环中两个相邻的四面体是靠一条棱彼此相连,其作用就像是绞链。任何一个四面体,如图2中的ABCD,在环中都是以其相对的两条棱,如AB和CD,与两边相邻者连接。就是这种构造使它具有可以扭转的性质。  我们可以先做出许多全等的四面体,然后再用胶带纸将它们连接起来,或者用由两排三角形构成的单一展开图做出模型。  图3是由6个四面体构成的环体展开图。它由24个完全相同的等腰三角形组成,每4个三角形组成一个四面体。第一次制作时,先将各画斜线的粘合片仔细编号,以确定粘

4、合位置,并在每一条线上刻出印痕,实线表示往上折,虚线表示往下折。开始粘合时,最好是先粘中间带状的三角形,如图中阴影d到d的部分,这些三角形会折叠成四面体。完成这个部分之后,其他的四面体就很容易折叠定位。粘合环的两端比较棘手,如果你的模型尺寸较小的话,会更困难,此时有必要请人帮忙。标示i的两个三角形必须完全重合,以增加接合的强度。  可以在完成后的四面体环上着色,或是粘贴彩色纸形成某种图案,使之更加美观。图4是由8个及10个四面体构成的环的展开图。这次所用的三角形都是等边三角形,因此你在放大尺寸时,应该不会有太大的困难。3.工业革命的动力源  在工业革命时期,蒸汽动力以及许多复杂机器的发

5、展,使得如何将圆周运动转换成直线运动成为工程师的重要课题。因此,当时的工程师及数学家无不绞尽脑汁,想解决这个实际问题。许多人都提出了不同的解决方法,不过,其中最为人熟知的,应该是由一位名叫波塞里亚(Peaucellier)的法国陆军军官,在1864年提出的一种方法。  他用4根等长的杆子连成菱形的连杆(如图1中的AQBP),再把两根长度相同而较长的杆子,分别连接在菱形连杆相对的两个顶点和一个固定点O。这种连杆机制的特点,就是当P被限制在以O为圆心的圆周上运动时,Q会沿直线运动。在图1中,P点被连接在一根可以绕着固定点C旋转的杆子上,其中C到O的距离与CP的长度相等。  本游戏不准备讨论

6、要如何证明这样的机制能产生直线运动,但要想了解这种装置,以及由其所发展出的其他装置,最好的方法就是实际做出模型。可以用厚纸板做成长条,配上图钉制作模型。理论上,波塞里亚的方法可以产生出一条绝对的直线,但由于接点多少会有些松动,因此它经常会偏离原定的路径。然而,罗勃兹(Roberts)在1860年提出的是另一种方法,该方法可以相当精确地产生直线运动,而且也更为实用。  他用一片三角形的金属板BCP,使AB和CD两根杆子与固定点A和D相连(图2)。  AB=BP=DC=CP且AD=2BC。当P在A和D之间运动时,其运动路径会是一条直线。但是当P移动到AD之外时,就会偏离直线,而且当AB和C

7、D交叉时,BPC会在BC之上。同样,也请你用纸板制作这一模型。  图3是第三种方法。这是一个圆形的滚轮,在直径为其两倍大的圆中沿着圆周滚动。在滚轮圆周上的任何一点(如图中的P点)会沿着大圆的直径(AB)移动。当滚轮由位置1逆时针方向滚动时,P点朝向B点移动;当滚轮上的P点与大圆接触时,P就与B重合;然后P开始移向A。  这个模型可以用厚纸板很容易地做出来。滚轮上的弦MN(图4),在滚动的过程中会产生怎样的现象?一百多年来,科尼什水平动力机(Co

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