欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:57745333
大小:972.50 KB
页数:2页
时间:2020-03-27
《应用游戏引擎的建筑3D动画的快速制作研究.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、应用游戏引擎的建筑3D动画的快速制作研究■潘轶彦张琪*[摘要]游戏引擎在动漫、影视行业得到了广泛的运用,最后,尝试应用不同游戏引擎来制作建筑3D动三、使用游戏引擎制作建筑3D动画的前期准备工在其他领域的应用还很少见。目前,已经有一些设计者开画并对作品进行全方位的评价,以此分析在建筑3D作始了在建筑3D行业中应用游戏引擎的尝试,并取得了良好动画设计中应用游戏引擎的效果。1.剧本创作的效果。本文经过大量的研究可知,游戏引擎在建筑3D动二、利用游戏引擎创作建筑3D动画的过程使用游戏引擎制作建筑3D动画首先需要有详画中
2、应用范围广:可以应用在建筑3D动画的前期、中期和1.前期准备细的剧本。因为利用游戏引擎制作出的建筑3D动画后期阶段。在建筑3D动画设计中应用游戏引擎,可以明显利用游戏引擎制作建筑3D动画首先需要制定再也不是静止的模型或者是简单运动轨迹的三维动地提高设计速度和设计质量。为了提高建筑设计行业的水详细的设计蓝图,并选用合适的游戏引擎。目前市画。设计者可以发挥想象力去丰富展示建筑的情节,平,相关行业工作者应该重视在建筑3D动画中应用游戏引面上的游戏引擎已经越来越多,不同游戏引擎不仅以表现建筑的特色为中心,设置生动的情节
3、。例如擎,并开发出更适合建筑3D动画的引擎工具。功能不同,制作角度也不尽相同。针对建筑3D动画人们在建筑中舒适生活的情节;自然灾害发生时,的游戏引擎,往往不需要过于复杂。设计者最关注建筑的稳定性情节;突发事件发生后,建筑便于逃[关键词]游戏引擎建筑3D动画快速质量的功能应该是即时渲染技术、骨骼碰撞系统、多重生的情节等等都有利于展示建筑的特点。当剧本创交互性、物理系统动作轨道的精准性等这些建筑中作完成以后,还需要制作分镜头台本。根据课题组一、项目概述实用的功能。目前游戏引擎的第三方插件和各种脚的实践,一般5min
4、的剧本需要绘制100个左右镜1.课题背景、研究目的和意义本可以为设计者提供实用的特效和编辑功能,对于头的画面分镜头台本。设计者不用担心动画制作之3DSMAX软件已经被广泛应用在建筑设计行业这些插件和脚本设计者也要合理选用。中工作量的庞大,因为这些情节完全可以利用游戏中,为设计者提供了丰富的制作参考。但是3DSMAX在制作建筑3D动画的过程中,选用图形软件、引擎来轻松地展示出来。软件制作步骤繁琐,耗时耗力,使得很多设计者望视频软件是必不可少的。建筑设计中最常用的图形2.建筑角色设计而却步。仅仅是建模程序就需要耗费
5、大量的时间和软件为矢量图制作软件Coreldraw,视频编辑软件设计者在建筑3D动画的设计过程中,往往很少经历。很多设计者为了简化设计程序,减少工作量,最常用的是AdobePremiere。用到角色设计。但是在应用了游戏引擎后,角色设将应用组件和各种插件应用在3D动画制作的过程在准备阶段,设计者需要对设计流程有总的规计就是必须的环节,因为游戏引擎可以帮助设计者中,但是大部分组件和插件应用范围比较狭窄,不划,可以通过平面图形来显示各个部分的关系,将快速实现多个角色的运动及角色之间的互动。设计能满足建筑风格多样化的
6、需求,更不能实现各种互抽象的思考转化为具体的设计规划。前期准备与传者应该在剧本创作的基础上,设置角色,然后设置动效果。目前已经有设计者将游戏引擎应用在建筑统的3D动画设计差别不大,其场景、角色和剧本设角色之间的互动关系。然后对角色进行原画创作、3D动画之中,不仅提高了制作速度,而且还提高了计理念是一致的。修型和着手设计。对于建筑3D动画而言,设计者对制作水平。2.中期制作于角色之间的碰撞关系所引发的交互性及各种渲染目前建筑设计师工作量大,收入低,使得人才利用游戏引擎制作建筑3D动画的中期阶段任效果应该有高度的注
7、意,因为这往往是展示建筑性大量流失。本文之所以以游戏引擎在建筑3D动画中务最多。设计者首先需要利用游戏引擎制作建筑3D能的关键因素。的应用为研究目的,就是为了丰富建筑设计理论,动画的骨架,并进行角色建模。然后根据建筑物的3.制作工作的选择及分类同时减少建筑设计师庞大的工作量。环境及情节特点设置动画场景,制作各种光影效果。设计建筑3D动画会应用到大量的工具。在引入很多学者对建筑3D设计中应用游戏引擎并不其次要编制动画驱动脚本,以指定动画中的角色的游戏引擎后,需要的制作工具会有相应的变化。在看好,这是制约应用推广的
8、重要原因所在。本文研运动轨迹,及角色之间的交互行为,并连接各个动制作之初,设计者应该恰当选用工具。在选择工具究游戏引擎在建筑3D动画中的应用效果可以拓宽画场景。最后需要设置并调整场景中的摄影机,通时应该以表现效果为标准来选择最适当的工具。在建筑设计者的设计手段,建少设计的工作量,同时过设置摄影控制点来修改摄影机位置,以拍摄出具选择工具时有两种常见的误区:一是滥用工具,过可以为建筑3D动
此文档下载收益归作者所有