引擎电影3d即时动画制片技术的研究

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时间:2019-02-04

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1、引擎电影3D即时动画制片技术研究摘要采用传统的动画制片技术创作动画是一项非常艰难的工作,一部优秀的动画作品的产生往往需要大量的专业人员、数套昂贵的电子设备以及漫长的制作周期。传统动画制作过程中的这种高门槛、高投入的创作方式呼唤着一种新的电影艺术形式的出现一一引擎电影。引擎电影是指运用电子游戏自身的引擎实时渲染而成的三维动画,是一种介于电子游戏和电影之间的艺术形态,兼具电子游戏的交互化、多样化、自由化以及电影的叙事表述、非线性编辑等特点,被认为是影像时代晟为便捷的平民娱乐手段。通过大量的研究发现,现有引擎电影的创作一般都将引擎电影的制作分为前期准备、中期制作和后期编辑等三个阶段。与以往的引擎

2、电影创作方式有所不同,本文尝试了一种新的引擎电影创作手法,将引擎电影创作的着眼点放在了影片的剧本描述机制上,提出了一种基于XML技术的剧本描述机制。在引擎电影的实际制作过程中,将引擎电影的创作细化为一个个镜头的制作,利用Torque3D游戏引擎提供的相关组件,以编辑好的XML格式的剧本为输入,即时的产出制作出来的场景结果,直至编排完全部场景并录制影片。本文的最后利用Torque3D游戏引擎创作了动画实例《爸爸和儿子》,以此来说明本文所提出的引擎电影创作的整个过程。与传统的3D动画制作相比,本文的引擎电影制作手法降低了准入门槛,减少了资金投入,缩短了创作周期,同时也为引擎电影的创作提供了一种

3、新的思路。关键词:引擎电影;游戏引擎;剧’本描述;XML技术工程硕士学位论文AbstractItisacknowledgedthattheadoptionofthetraditionalanimationproductiontechnologytoproduceanimationismostchallenginganddifficult.Asuccessofananimationusuallydemandsalargenumberofprofessionalpersonnel,severalsetsofexpensiveelectronicdevicesandlongproductionc

4、ycle.Thehigh—thresholdandhigh-priceanimationproductioncallsforanewtypeoffilmingart⋯.machinima.Machinimareferstoa3Danimationreal—timerenderedthroughtheengineoftheelectronicgame.Itisanartformhalfwaybetweenelectronicgameandfilm,characterizedwithboththeinteraction,diversification,liberalizationofelect

5、ronicgameandthenarrativeexpression,nonlineareditingoffilm.Itisacknowledgedasthemostconvenientandcivilian-orientedentertainment.AprofoundresearchtellsUSthattheexistingmachinimaproductionisprecededthroughthreestages:thepreparation,theproducingandtheediting.Whatmakesthepresentresearchdifferentisthatb

6、yfocusingonthescriptdescriptionmechanismitattemptsanewmachinimaproductionmethod,whichisputtingforwardascriptdescriptionmechanismbasedonXMLtechnology.Inthepracticeofthemachinimaproduction,itisspecifiedtotheproductionofeachlens,inputthroughtheeditedXMLscriptbytherelevantcomponentsprovidedbytheTorque

7、3Dgameengine,thenoutputtheproducedscene,anduntilthecompleteofthewholescenesandthentherecordofthefilm.Intheendofthepresentresearch,ananimationexamplecalled“Afatherandhisson’’iscreatedbyusingtheTorque3Dgameengine.I

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