3d游戏引擎在虚拟展示中的应用研究

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1、华中科技大学硕士学位论文3D游戏引擎在虚拟展示中的应用研究姓名:惠志申请学位级别:硕士专业:机械设计及理论指导教师:李春富20050418摘要随着时代发展、科技进步,足不出户就能游历世界各地的梦想已经实现,其关键就在于虚拟展示系统的开发成功!传统虚拟展示系统由于关键技术的局限,日益暴露出许多棘手问题,如:画面粗糙、速度缓慢、系统结构复杂、交互性和移植性差、开发成本高等,这些问题需要尽快解决,否则将严重影响虚拟展示技术的推广与发展。本文以东莞科技博物馆展示项目为背景,研究传统虚拟展示技术以及3D游戏引擎技术,为快速开发应用虚拟展示系

2、统,如虚拟博物馆,网上书店以及电子商务等提供了科学的依据与先进的手段。本文是作者研究工作的总结,首先对虚拟展示技术的发展以及现状作了综述,分析了传统虚拟展示技术的应用特点,初步阐述了将3D游戏引擎引入虚拟展示领域的思想。然后深入剖析3D游戏引擎和多媒体数据库技术,从而进一步论证利用3D游戏引擎来实现虚拟展示系统的可行性。最后介绍一个完整的虚拟展示系统的实现,包括系统的开发环境、体系结构、界面设计与各种关键技术的应用。在上述研究工作中,文章提出了一个完整的新型虚拟展示解决方案。该方案基本解决了传统虚拟展示方案的弊病,并且得到良好的展

3、示效果。本文的成果首先是提出了利用3D游戏引擎技术来实现虚拟展示的思想,即用开发游戏的角度来开发虚拟展示系统,并用展示系统的实现来例证此思想的可行性。其次,采用多媒体数据库技术来管理和优化系统资源,如多媒体信息文件,虚拟场景文件以及其他信息,使系统更稳定、更高效。这些成果可用于东莞科技博物馆的网上展示,并可为艺术鉴赏,参观旅游,文物保护等传统行业采用,亦可应用于其他新兴行业,如电子商务,网上图书馆等。关键字:虚拟展示3D游戏引擎多媒体数据库IAbstractWiththelapseoftimeanddevelopmentofsci

4、ence,thedreamthatpeoplecantravelaroundtheworldintheirhomeshascometruebecauseoftherealizationofvirtualexhibitionsystem.Traditionalvirtualexhibitionsystemgraduallyemergesmanystubbornproblemssuchastheunshapedimage,slowspeedforbrowse,complicatedstructure,expensivecost,poo

5、rtransplantationandintercommunion.Theproblemsneedbeingresolvedasquicklyaspossible,otherwisetheextendibilityanddevelopmentofthetechnologyofvirtualexhibitionwillbeaffectedseverely.WiththebackgroundoftheexhibitionprojectofDongguanmuseumofscienceandtechnology,thepaperintr

6、oducesthetraditionaltechnologyofvirtualexhibition,researchesthetechnologyof3Dgameengineandputsforwardtoitsscientificfoundationandadvancedsolutionofrapidlydevelopingapplicationsystemsuchasthevirtualmuseum,onlinebookstoreandsoon.Thispaperisasummaryofauthor’sresearchinHu

7、azhongUniversityofScienceandtechnology.Firstly,itgivesathroughintroductionofcomputertechniques,whichcanbeusedinvirtualexhibition.Itdemonstratesthethoughtofintroducingthe3Dgameengineintothefieldofvirtualexhibition.Secondly,itanatomizesthetechniquesof3Dgameengineandmult

8、imediaDB,whichfurtherdemonstratesthefeasibilityofrealizingthesystembasedonthe3Dgameengine.Finally,itdescribestherealizationo

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