基于2drpg游戏引擎的简单动画制作

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1、图像编码与软件2011年第24卷第8期ElectronicSci&Tech/Aug15,2011基于2DRPG游戏引擎的简单动画制作12张杨,田兴彦(1湖南大学软件学院,湖南长沙410082;2琼州学院电子信息工程系,海南三亚572022)摘要相比传统动画制作工艺,用游戏引擎开发动画,从技术上能降低对工作人员的要求,使得创作人员可以把精力更好地运用在设计和编剧等具有创造力的工作上。文中提出利用2DRPG游戏引擎制作简单动画,并探讨了开发2D引擎动画的意义和具体方法。关键词2DRPG;游戏引擎;动画制作中图分类号TP311文献标识码A

2、文章编号1007-7820(2011)08-054-04SimpleAnimationsMakingwith2DRPGGameEngine12ZHANGYang,TIANXingyan(1SchoolofSoftware,HunanUniversity,Changsha410082,China;2DepartmentElectronicInformationEngineering,QiongzhouUniversity,Sanya572022,China)AbstractComparedwiththetraditionalanmiationprocess,ma

3、kinganmiationwiththegameenginehaslesstechnicalrequirementsonthestaf,fthusmakingthecreatorsfocusbetterinthedesignandscreenplaycreativity.Thispaperproposestheuseof2DRPGgameenginetomakesmipleanmiation,andexploresthesignificanceofde-veloping2Danmiationengineandthedevelopmentofspecificmethod

4、s.Keywords2DRPG;gameengine;cartoondesign[1]有些商业化的游戏引擎还提供关卡和角色编辑器。12DRPG游戏引擎可以把游戏的引擎比作赛车的引擎。大家知道,引擎2D图形游戏的显著特征是,所有图形元素以平是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的面图片的形式制作,地图无论是拼接的还是整图制速度、操纵感这些直接与车手相关的指标,都建立在作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成。而动画引擎的基础上。游戏也是如此,玩家所体验到的剧则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最情、关卡、美工、音乐、操作等内容,是由游戏引擎终都会以复杂的

5、联系方式,在游戏中进行调用而实现直接控制,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的游戏世界中丰富的内容。所有元素捆绑在一起,在后台指挥的同时,有序地工RPG全称为(RolePlayingGame)即角色扮演游作。简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主戏,是电脑游戏发展史中形成的第一大阵营。作为具程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到有一定情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等。种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的2开发简单动画的意义虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空将游戏引擎引入到动画制作领

6、域将会推动动画的[2]间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由制作和发展。游戏引擎具备开发游戏过场动画的功于该类游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮[3]能,制作人员可以通过直接修改与美工、场音、剧演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。情等相关联的特殊数据文件,重新组织构架开发出期游戏引擎是指制作游戏需要事先编制好的一系列望的动画作品。目前世界上已有很多大型影视作品是同游戏初始化、图形处理、角色控制、碰撞检测等有[4]利用游戏引擎开发的。关的API函数,它相当于游戏程序员的开发工具包,另一方面2DRPG游戏引擎因为是基于平面、剧情式的开发工具,不能细致地表现人

7、物的面部表情和肢体动作,只能通过美工、剧情、静态图片、音乐、收稿日期:2011-05-05作者简介:张杨(1984),男,硕士研究生。研究方向:计简单2D人物行走图和文字来展示想要表达的内容,算机动画技术。田兴彦(1968),男,教授。研究方向:计所以此类游戏引擎并不适合开发大型影视作品,但由算机动画技术,几何造型技术,虚拟现实,图像识别等。于方便制作、制作的周期短,内容表现能力强大,生54wwwdianzikejiorg张杨,等:基于2DRPG游戏引擎的简单动画制作图像编码与软件成的文件小等优势,2DRPG游戏引擎在开发简单动要发布成适合

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