maya摄像机和路径动画的设置.doc

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时间:2020-09-01

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1、maya摄像机和路径动画的设置要使aim对准某物体,就创建一个cameraandaim,选中那个物体再shift选上aim,在animation下的constrain-->point,用点约束把摄影机的aim锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。如果要把摄影机做成路径运动,就用cvcurvetool或epcurvetool等工具画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-->motionpaths-->setmotionpathkey,把曲线变成运动轨道;再创建cameraandaim

2、,选择aim,按shit+P把aim从camergroup中分离出来。然后选中cameragroup节点(在outliner或hypergraph里,如果你没有把摄影机重命名,默认是camer1_group的,记住不是仅仅选择摄影机),按住shift选上曲线,然后在animation下的animate-->motionpaths-->attachtomotionpath,把摄影机约束到路径;同样,再选aim,按shift选上曲线,点animation下的animate-->motionpaths-->attachtomotio

3、npath。之后可能发现摄影机面向的方向不对,就选上曲线,在channelbox的outputs找到motionPath1(没记错应该是1),有front、up和sidetwist三项参数,调节参数,使镜头对准目标方向并处于正确位置。这时摄影机和焦点在同一位置,可能会有点怪。选上camera,打开grapheditor,在grapheditor的左边选中camerShape1,按一下F键,选上grapheditor右边窗口出现的运动曲线(直线),按住shift,按鼠标中键把线向上移动,可以见到aim移到摄影机的前方,自己决定距

4、离。搞定。如果aim是锁定其他物体的,就用点约束(constrain->point),就不用把aim也约束到运动路径上来了。cameraaimandup是用于摄影机垂直方向做圆周运动时用的,否则摄影机运动到圆周的一半时会突然倒转。这个不多说了,打字很累,就是把一条曲线offset后得出来的曲线做up节点的运动路径。maya的贴图和摄像机应用

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