《maya路径动画》PPT课件

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1、第11章:maya基础动画摄像机动画制作目录路径动画摄像机动画时间、节奏、空间幅度路径动画创建路径动画的两种方式:1.使用路径关键帧创建路径动画2.通过将对象附加到曲线创建运动路径路径动画flowpathobject(物体跟随路径)该命令使物体在沿着路径运动时,可跟随路径曲线形的改变而变形,从而形成一种比较真实的效果。选择已经设定了路径动画的物体,单击执行该命令。路径动画Divisions(细分):设置细分晶格的数目,可在Front、Up或Side数值框中设定细分段数。参数值越大,对象的跟随变形效果越细致,越接近运动路径。Latticearound

2、(晶格环绕):object(对象):环绕对象创建晶格Curve(曲线):环绕路径曲线创建晶格Localeffect(局部效果)设定在局部影响动画对象变形的晶格数。尤其当选择Latticearound的Curve选项时,该参数可改变跟随变形的效果,避免出现错误。流光飞舞摄像机动画摄像机的动画主要包括推、拉、摇、移、升、降等形式。推:指镜头在大范围的场景内沿着一个方向连续过渡的拍摄手法。推镜头可以表现由远走近的效果,一方面将主体从背景环境中分离出来,另一方面提醒观者对主体或某个细节加以特别关注。拉:与推正好相反,它把被摄主体的画面由近致远,由局部到整体

3、逐步展示出来,使得近处的主体或主体的细节淡出视线。摇:指摄像机的位置不动,制作镜头角度的变化,其方向可以是左右摇或上下摇,也可以是斜摇或旋转摇。其目的是对被摄主体的各部位逐一展示,或展示规模或巡视环境等,其中最常见的是左右摇。摄像机动画移:指摄像机沿水平作各方向移动并同时进行拍摄。如果被摄主体属于运动状态,使用移动拍摄可在画面上产生跟随的视觉效果。变焦:指摄像机原地不动,镜头焦距改变,令物体看起来更远或更近。镜头焦距的改变不会统一地放大所有元素--它是基于物体和摄像机之间的距离相对地改变画面内物体的大小。当使用变焦推进镜头时,背景元素相对于前景元素

4、变大了。摄像机动画摄像机动画的设置方法:方法一:设置关键帧方法二:设置路径动画力、时间、节奏、空间幅度动画是运动的艺术表现形式,动画在表现运动快慢的速度方面是通过控制节奏来实现的,也可以说动画的运动表现形式是通过节奏感来实现的。时间:在影片中所谓的时间是指影片中物体或角色完成某一动作所需要的事件长度。节奏:时间长短的变化,在动画制作过程中,就是对时间的分割。力、时间、节奏、空间幅度动画,首先谈到的问题就是力。力:物体运动的根源,有力的存在就会有运动,运动是绝对的,静止是相对的。受重力影响,冰河世纪中的松果下落动画力、时间、节奏、空间幅度空间幅度:或

5、称间距,是指每一帧中物体之间的间隔,反映的是物体在运动过程中速度的变化。在动画场景中表现物体的重量重量可以通过时间的把握来表现,也可以通过物体的大小和质感来表现。挤压和拉伸在动画创作的过程中,对挤压和拉伸这个原理的使用是非常广泛的,从最简单的弹球运动到复杂的人物角色的动作都会用到这一原理。从视觉上看,挤压和拉伸主要表现的是物体的弹性形变,具体体现在物体运动时的重量和体积上注意:在挤压和拉伸的过程中,无论物体发生怎样的形变,体积和质量是恒定不变的。

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