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时间:2018-10-16
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1、刚体动画—连动装置学习内容刚体含义铰链约束刚体分为1、主动刚体2、被动刚体主动刚体:1、运动;2、受场的影响(比如重力场、风场等);3、不产生形变被动刚体:1、不运动;2、不受场的影响;3、不产生形变制作步骤1、打开场景。首先四棱台下落,切换到动力学模块,选择四棱台,柔体/刚体菜单,创建活动刚体,打开它的设置,设置如下注:刚体的替代对象,这里有三种类型,当刚体物体为规则形状时候,可以选择cube(立方体),sphere(球体),好处是可以加快动力学解算,使动画播放速度流畅。当物体为不规则形体时,选择none(无)再给四棱台添加重力场,使其下落。选择四棱台
2、,单击场菜单—重力场播放动画,四棱台落下,但穿透地面。那么地面是被动刚体。选择地面,单击创建被动刚体命令。指定地面为被动刚体之后,将落在地面上。七巧板也是主动刚体,设置它为主动刚体,这样四棱台会与七巧板发生碰撞七巧板同时也收到重力场的作用。将七巧板与重力场关联。选择七巧板,单击右侧的重力场,这样2着关联,即重力场指定给了七巧板。再给七巧板一个铰链约束,让板子有固定的旋转轴心点。选择七巧板,单击铰链约束移动铰链到固定轴承的位置。测试动画指定圆柱体为主动刚体关联圆柱体和重力场指定外围的同心圆管为被动刚体,固定约束圆柱体在同心圆管里运动。为该方块指定主动刚体,
3、重力场,铰链约束选择该立方体,也为它指定主动刚体,重力场,铰链约束选择该圆柱体,为它指定主动刚体,重力场,铰链约束指定立方体主动刚体,重力场,铰链约束指定箭头物体为主动刚体指定同心圆管为被动刚体。为球体添加主动刚体和重力场指定下方的立方体为被动刚体为凹槽指定被动刚体指定3个方块为主动刚体
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