maya动画—动画节点

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1、用户手册>动画>动画节点本节内容·animClip·音频·cacheBlend·cacheFile·clipLibrary·clipScheduler·motionPath·禁用·快照用户手册>动画>动画节点>animClip有关片段节点的详细信息,请参见“帮助>节点”(Help>Node)和“属性参考”(AttributesReference)中的animClip。有关源片段或常规片段的信息,请参见动画片段。当创建片段时,已设置动画的角色通道将断开与character节点或对象的连接,然后连接到clipLibrary节点。片段库节点管理和跟踪角色的

2、所有源片段。片段库和角色的所有常规片段会连接到clipScheduler节点。片段调度器管理和跟踪角色的所有常规片段。在依存关系图中,源片段及其实例(常规片段)由各种animClip节点表示。动画片段属性(AnimClipAttributes)启用(Enable)禁用某片段可关闭该片段控制的动画。启用某片段可打开常规动画。它通常可用于禁用不使用的片段以降低视觉混乱程度。权重(Weight)按指定的百分比增加或减小片段中每个属性的值。缩放会在片段的整个动画中以及片段的开始值周围的枢轴处发生。例如,假设对象的“平移X”(translateX)属性值从10

3、帧增加到20帧(共30帧)。如果将“权重”(Weight)设定为0.5,“平移X”(translateX)属性将从10帧增加到15帧(共30帧)。所有属性数据类型均受“权重”(Weight)属性影响,“布尔”(Boolean)(开/关)属性除外。权重样式(WeightStyle)设定值为0的“权重”(Weight)对片段控制的通道值的影响。从开始(FromStart)启用时,值为0的“权重”(Weight)会将所有片段通道移动到这些通道在片段开始处具有的值。例如,如果片段为循环行走动画,则值为0的权重会将角色移动到循环行走动画的第一帧。值介于0和1之

4、间的“权重”(Weight)会导致片段通道在其开始帧值与当前片段值之间插值。从零(FromZero)启用时,如果“权重”(Weight)的值为0,则片段中的所有通道都变为0。值介于0和1之间的“权重”(Weight)会导致片段通道在0和当前片段值之间插值。绝对从零(AbsoluteFromZero)启用时,值为0的“权重”(Weight)会导致片段中的旋转通道变为0,并将所有其他动画通道值移动到它们在片段开始处具有的值。开始帧(StartFrame)指定片段播放的起始时间。或者,可以在“Trax编辑器”(TraxEditor)中向左或向右拖动片段以更

5、改“开始帧”(StartFrame)。前方循环(PreCycle)指定在当前动画片段之前出现的循环次数。请参见“循环”。后方循环(PostCycle)指定在当前动画片段之后出现的循环次数。请参见“循环”。比例(Scale)扩大或缩小片段的时间范围。如果增大比例,属性的动画速度会变慢。缩小比例会有相反的效果。或者,可以拖动片段的右上边缘以更改“比例”(Scale)值。保持(Hold)指定用于保持当前片段动画上一帧的帧数。源开始(SourceStart)从该动画片段中包含的源片段指定帧范围的开始帧编号。源结束(SourceEnd)从该动画片段中包含的源片

6、段指定帧范围的结束帧编号。时间扭曲启用(TimeWarpEnable)启用该选项之后,当前动画片段的时间扭曲曲线处于活动状态。请参见“时间扭曲”。时间扭曲(TimeWarp)设定时间扭曲曲线的当前线宽。仅在启用“时间扭曲启用”(TimeWarpEnable)时才可用。通道偏移(ChannelOffsets)通过“通道偏移”(ChannelOffsets)设置可为片段中的每个通道设定偏移(绝对或相对)。请参见偏移片段通道。“绝对”(Absolute)和“相对”(Relative)单选按钮通过“绝对”(Absolute)和“相对”(Relative)单选

7、按钮可为每个片段通道设定偏移。当“绝对”(Absolute)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是绝对的。当“相对”(Relative)单选按钮处于启用状态时,该单选按钮旁边的通道偏移是相对的。注意旋转通道是默认情况下唯一具有绝对偏移的片段通道。单选按钮旁边的每个通道名称都有一个前缀。该前缀是动画通道所属对象的名称。例如,如果片段中的动画属于名为Sam的对象,则前缀为Sam。它在“通道偏移”(ChannelOffsets)中出现在每个片段通道的前面。全部绝对(AllAbsolute)通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为绝对。全部相

8、对(AllRelative)通过该选项可将当前片段的所有通道的偏移设定为相对。还原默认值(RestoreDe

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