maya动画—路径动画

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1、用户手册>动画>路径动画路径动画是通过指定NURBS曲线作为对象轨迹,以模拟对象平移和旋转属性动画的一种方法。当曲线更改方向时,对象会自动从一侧旋转到另一侧。如果对象为几何体,它会自动变形以跟随曲线轮廓。本节内容·什么是路径动画?·在路径曲线上定位对象·确定对象在路径曲线上的方向·操纵运动路径上的对象·运动路径标记·标记计时·创建运动路径动画·编辑运动路径·沿运动路径设置动画·设定运动路径标记用户手册>动画>路径动画>什么是路径动画?路径动画控制对象沿着曲线的位置和旋转。不能将NURBS曲线指定为运动路径。必

2、须首先将对象附加到曲线,该曲线才能成为路径曲线。请参见使用曲线创建运动路径。通过使用运动路径关键帧设置对象的动画,也可以生成运动路径。请参见使用关键帧创建运动路径。用户手册>动画>路径动画>在路径曲线上定位对象对象附加到路径动画曲线上的点即为旋转枢轴。将对象的旋转枢轴移动到对象的某个区域。您需要该区域在路径动画期间在曲线上静止。有关在路径上定位对象的信息,请参见手册的“基础知识”部分的“变换对象”一章中的沿曲面为对象设置动画和枢轴点主题。用户手册>动画>路径动画>确定对象在路径曲线上的方向确定对象在运动路径曲

3、线上的方向时,建议使用对象的局部旋转轴。使用这些轴可控制对象在该路径上的前方向和上方向。请参见手册的“基础知识”部分中“转换对象”一章中的确定对象在路径上的方向和世界空间、对象空间和局部空间。用户手册>动画>路径动画>操纵运动路径上的对象如果路径曲线上有已设置动画的几何体(NURBS或多边形形状),您可能会在它沿路径曲线移动时选择对象变形,匹配曲线轮廓。“流动路径对象”(FlowPathObject)功能将在已设置路径动画的对象周围创建晶格。有两种方法可以创建晶格:围绕对象或围绕路径曲线。这两种方法都将获得相

4、同的结果。但是,如果希望在随后将变形添加到晶格中以实现某些分层变形效果,您会发现这个或那个会更加方便。请参见沿运动路径曲线变形对象。默认情况下,在对象周围创建晶格。用户手册>动画>路径动画>运动路径标记创建路径动画时,您会发现沿路径曲线绘制带数字的标记。这些是运动路径标记,每个都代表一条动画曲线的一个关键帧。关键帧的时间是标记上绘制的数字。有两种类型的运动路径标记:位置标记和方向标记。选择“动画>运动路径>连接到运动路径(Animate>MotionPaths>AttachtoMotionPath)”或使用运

5、动路径关键帧时,将创建位置标记。可以在使用“跟随”选项时创建方向标记,以优化为对象计算的自动旋转。位置标记的值是标记在曲线上的位置的U参数值(如果路径动画处于“分数模式”(FractionMode),则为曲线的百分比)。方向标记的值是其“扭曲”(Twist)参数的旋转量。在场景视图和曲线图编辑器中都会显示标记。这在编辑路径动画计时时非常有用,无需打开“曲线图编辑器”(GraphEditor)即可编辑路径动画曲线的计时。位置标记创建了路径动画后,您可能发现对象要在给定标记时间,沿曲线稍微移动一点。可以通过更改标

6、记沿曲线的位置来进行调整。请参见沿曲面设置对象动画。方向标记方向标记代表运动路径节点的“前”(Front)方向扭曲”、“侧”(Side)方向扭曲”和“上方向扭曲”(UpTwist)属性的关键帧。这些“扭曲”(Twist)属性是使用“跟随”(Follow)选项(和可选的“倾斜”(Bank)选项)时,添加到路径动画计算的默认旋转的旋转。如果希望优化路径动画计算的默认旋转,创建自己的方向标记非常有用。请参见确定路径上的对象方向。用户手册>动画>路径动画>标记计时创建路径动画之后,可能会发现对象达到标记的时间有一点早

7、或晚。可以通过更改标记的时间进行该调整。请参见设置运动路径标记。用户手册>动画>路径动画>创建运动路径动画本节内容·使用曲线创建运动路径·使用关键帧创建运动路径用户手册>动画>路径动画>创建运动路径动画本节内容·使用曲线创建运动路径·使用关键帧创建运动路径用户手册>动画>路径动画>创建运动路径动画>使用曲线创建运动路径通过将对象附加到曲线创建运动路径1创建NURBS曲线。此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。2选择要在路径上设置动画的对象,然后按键并选择曲线。注意您可以设置多个对象沿同一

8、路径曲线移动的动画,方法是首先选择这些对象,然后选择曲线。您必须最后选择要用作路径曲线的曲线。3选择“动画>运动路径>附加到运动路径(Animate>MotionPaths>AttachtoMotionPath)”。对象将移动到曲线上它当前被定位到的点。另外,曲线的两端显示两个带有编号的运动路径标记。这些标记指示对象的位置和对象移动到这些标记位置的时间。1要查看对象的动画,请单击“播放”控件中的“播

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