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时间:2020-09-06
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1、MAYA我们的世界Maya动画基本原理动画制作是MAYA的核心功能,也是MAYA从业者和爱好者学习的一个重点。目前大部分的3D电影、动画都会用到MAYA的动画模块进行后期制作。本章内容学习先介绍动画的基础知识、了解其基本原理、相关菜单及快捷键、熟悉基本工具、最后制作综合实例来学习动画制作的一般流程和方法。Maya动画模块动画就是“会动的画面”。其根本原因是人类的视觉停留特性。科学证明,人类在看到一幅画面后,这幅画面会在视网模上停留0.34秒不消失,利用这一原理,在一幅画面消失之前播放下一幅画面,就会给人一种画面会运动的错觉。因此电影采用了每秒
2、24帧,电视采用了每秒25帧(PAL制)或30帧(NTSC制)。动画原理动画原理的学习是每个动画人的必经之路,对原理掌握的好坏直接影响到创作动画的最终效果。DISNY经典动画原理一共12条。1、挤压和拉伸(SquashandStretch)从视觉上看,挤压和拉伸主要表现的是物体的弹性形变,具体体现在物体运动的重量和体积上。注意:在挤压和拉伸的过程中,无论物体发生怎样的形变,它的体积和质量是恒定不变的。挤压与拉伸的程度取决于动作的需要。动画原理2、动作预备(Anticipation)动作预备指在发生主要动作之前的准备动作,虽然它不是主要动作,但
3、主要动作需要预备动作来引导。如果没有预备动作会让动画看起来很不舒服、很假。这非常易被忽视。它预视着即将发生的动作,通常看到它几乎能猜到主要的动作。举例来说,当我们扔一个物体的时候,握物体的手通常不会立即扔,而是会先向后做个预备动作。再举例说,当我们想转头看某个物体的时候,眼睛通常会先于头转动,也就是说眼睛会先转向要观察的物体,然后头才转动。动画原理3、动作布局(表现力)Staging是指要尽可能直观清淅地表现动作的意图,以便观众能更好的理解。动作表现力能够很好地渲染气氛,因为它直观的影响观众主观的态度、情绪、反应,以及想法等。首先不要在同一时
4、间出现过多的动作,这样易分散观众的注意力而抓不住重点。其次,动作要与角色的情绪相配合,如一个情绪低落的角色,动作表现上一般是垂头丧气的,弓着背,而不能是昂首挺胸的。此处特别强调的是对背景角色动作的设计要适当,它是衬托的,是辅助的,因而不能抢了前景角色的风头。动画原理4、一气呵成制作动画(按顺序逐帧绘制或摆出角色具体的资势,直到整个动作序列都作出来为止)。对动画师要求很高。关键帧动作动画(由一个姿势到另外一个姿势的制作,这是计算机动画主要采用的方法和原理)动画原理5、动作的跟随和动作重叠(FollowThroughandOverlappingA
5、ction):用于衬托动作跟随是指物体的运动超过了它应该停止的位置然后折返回来,直到停止的位置。例:当我们扔一个东西的时候,在扔出去之后,胳膊因为惯性不会立刻停下来,而要继续摆动几下才能停止,这就是跟随。动作的重叠是指当主要动作改变动作方向或状态时,其角色的附属物却仍按原动作方向运动,而不会立刻停止。例:急刹车时,车虽停下,人会按惯性前倾,不会马上停止。动作的跟随与重叠制作好了,动画会十分生动。动画原理慢进慢出(SlowinandOut)慢进慢出主要发生在物体从一种运动状态到另外一种运动状态时。当物体从一个姿势开始运动时是慢进状态,而当物体从
6、运动到接近于某个姿势停止时是慢出状态。如小球弹跳到顶点。需要注意的是,慢进慢出的动作比平时动作增加的关键帧要多一些,这是为了便动作更自然。几乎所有的动作都需要慢进和慢出效果。动画原理7、运动弧线(Arcs)运动弧线普遍存在于各种动作之中,因为现实生活中所有动作都不是直来直去的,多少会有些弧线。例:人沿着直线向前行走的时候,尽管沿直线向前,但是随着抬脚、落脚,也会有高低变化。动画原理8、次要动作(SecondaryAction)次要动作是为了丰富和补充主要动作,而加强的动作表现力。例如当一个人伤心的时候,需要表现出伤心和痛苦的动作,比如低着头留
7、下眼泪等。当一个人迷了路,就需要让他表现出茫然的动作,如拿着纸片四处张望或是询问路人,这些都是次要动作。次要动作是衬托,它的夸张程度不能超过主要动作。动画原理9、节奏(Timing)所谓节奏就是物体运动速度的快慢。这是动画原理中最基本的要素。但往往说起来容易,把握起来却有相当大的难度,因为它主要体现在动作的细节上。例,眨眼睛的动作,可快可慢,但快速眨眼就表眼角色当时是活泼的、开心的。而眨眼很慢可能就表达了角色当时是沉闷的,不快乐的,无聊的。动画原理10、夸张(Exaggeration)夸张是用于表现动作的突发性,要根据剧情的需要,不是每个动作
8、都需要夸张,而且夸张也不能过度,适度的夸张对刻画动画角色的性格及表现剧情非常有帮助。动画角色的动作需要比真人的动作夸张许多,这也是动画的魅力所在。动画原理11、立体
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