MAYA基础培训-第4章.ppt

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1、中文版Maya基础培训教程第4章灯光技术掌握灯光的类型掌握聚光灯的使用方法掌握点光源的使用方法掌握平行光的使用方法掌握区域光的使用方法掌握对象照明的方法掌握模拟照明的方法本章学习要点4.1关于灯光光是作品中最重要的组成部分之一,也是作品的灵魂所在。物体的造型与质感都需要用光来刻画和体现,没有灯光的场景将是一片漆黑,什么也观察不到。正是因为有了灯光的存在才使画面具有写实风格,所以场景的灯光布置需要表现出真实的环境效果,要通透、漂亮,这样才能突出氛围。4.1.1灯光概述在现实生活中,一盏灯光可以照亮一个空

2、间,并且会产生衰减,而物体也会反射光线,从而照亮灯光无法直接照射到的地方。在三维软件的空间中(在默认情况下),灯光中的光线只能照射到直接到达的地方,因此要想得到现实生活中的光照效果,就必须创建多盏灯光从不同角度来对场景进行照明,如图4-1所示是一张布光十分精彩的作品。图4-1Maya中有6种灯光类型,分别是“环境光”、“平行光”、“点光源”、“聚光灯”、“区域光”和“体积光”,如图4-2所示。图4-24.1.2摄影布光原则在为场景布光时不能只注重软件技巧,还要了解摄影学中灯光照明方面的知识。布光的目的

3、就是在二维空间中表现出三维空间的真实感与立体感。实际生活中的空间感是由物体表面的明暗对比产生的。灯光照射到物体上时,物体表面并不是均匀受光,可以按照受光表面的明暗程度分成亮部(高光)、过渡区和暗部3个部分,如图4-3所示。通过明暗的变化产生物体的空间尺度和远近关系,即亮部离光源近一些,暗部离光源远一些,或处于物体的背光面。场景灯光通常分为自然光、人工光以及混合光(自然光和人工光结合的灯光)3种类型。图4-3自然光一般指太阳光,当使用自然光时,需要考虑在不同时段内的自然光的变化,如图4-4所示。图4-5

4、1.顶点图4-42.人工光人工光是以电灯、炉火或二者一起使用进行照明的灯光。人工光是3种灯光中最常用的灯光。在使用人工光时一定要注意灯光的质量、方向和色彩3大方面,如图4-5所示。3.混合光混合光是将自然光和人工光完美组合在一起,让场景色调更加丰富、更加富有活力的一种照明灯光,如图4-6所示。图4-64.2对象照明4.2.1课堂案例:制作角色灯光雾通常对于场景中的对象,我们仅仅需要为其添加灯光将其照亮,表现出其本身具有的材质效果,偶尔为了表现一种特别效果,会为其增添部分特效,比如体积光、雾等。4.2.

5、2课堂案例:创建三点照明4.2.3灯光的操作场景中的灯光并不是直接通过菜单命令就能创建好的,而是需要不断的在视图中进行方向、角度的调整,在Maya中,灯光的操作方法主要有以下3种。图4-7第1种:创建灯光后,使用“移动工具”、“缩放工具”和“旋转工具”对灯光的位置、大小和方向进行调整,如图4-7所示。这种方法控制起来不是很方便。第2种:创建灯光后,按T键打开灯光的目标点和发光点的控制手柄,这样可以很方便地调整灯光的照明方式,能够准确地确定目标点的位置,如图4-8所示。同时还有一个扩展手柄,可以对灯光的

6、一些特殊属性进行调整,如光照范围和灯光雾等。第3种:创建灯光后,可以通过视图菜单中“面板>沿选定对象观看”命令将灯光作为视觉出发点来观察整个场景,如图4-9所示。这种方法准确且直观,在实际操作中经常使用到。图4-8图4-94.2.4聚光灯属性“聚光灯”是一种非常重要的灯光,在实际工作中经常被使用到。聚光灯具有明显的光照范围,类似于手电筒的照明效果,在三维空间中形成一个圆锥形的照射范围,如图4-10所示。聚光灯能够突出重点,在很多场景中都被使用到,如室内、室外和单个的物体。在室内和室外均可以用来模拟太阳

7、的光照射效果,同时也可以突出单个产品,强调某个对象的存在。首先执行“创建>灯光>聚光灯”菜单命令,在场景中创建一盏聚光灯,然后按Ctrl+A组合键打开聚光灯的“属性编辑器”对话框,如图4-11所示。图4-10图4-114.2.5灯光效果展开“灯光效果”卷展栏,如图4-12所示。该卷展栏下的参数主要用来制作灯光特效,如灯光雾和灯光辉光等。图4-12图4-141.灯光雾灯光雾”可产生雾状的体积光。如在一个黑暗的房间里,从顶部照射一束阳光进来,通过空气里的灰尘可以观察到阳光的路径,其选项组如图4-13所示。

8、2灯光辉光“灯光辉光”主要用来制作光晕特效。单击“灯光辉光”属性右边的按钮,打开辉光参数设置面板,如图4-14所示。图4-134.3模拟照明4.3.1课堂案例:模拟台灯照明效果Maya中的灯光还可以用来模拟其他灯光,比如常用“点光源”来模拟电灯泡、烛光,用“平行光”模拟日光等。这类模拟照明是经常使用的一种照明方式。4.3.2课堂案例:模拟自然照明效果4.3.3点光源“点光源”就像一个灯泡,从一个点向外均匀地发射光线,所以点光源产生的阴影是发散状的,如图4

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