maya基础知识

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1、※MAYA环境介绍※菜单栏介绍File-文件,Edit-编辑,Modify-修改,Create-创建,Display-显示,Windows-窗口,Assets-资产功能模块介绍F2Animation(动画模块)F3Polygons(多边形建模模块)F4Surfacess(曲面建模)F5Dynamics(动力学模块)F6Rendering(渲染模块)F7nDynamics(新动力学模块)Allobjects(所有对象)Animation(动画)Polygons(建模)NURBS(高级建模)Deform(变形)Dynamics(动力)R

2、endering(渲染)※Display-显示场景信息显示/界面元素1.Display-显示->headsupdisplay-视图显示->polycount-多边形数Verts-点数,Edges-边数,Faces-面数,Tris-三角面,UVS-紫外线2.Display-显示->UIElements-界面元素->ShowAllUIElements-显示所有界面元素※Windows-窗口自定义快捷键1.Windows-窗口->Settings/preferences设置/参数选择->HotkeyEditor快捷键编辑2.Categor

3、ies类别->Commands命令->Key键->Assign分配-Save保存※1.Windows-窗口->Outliner-大纲窗口备注:鼠标中间拖动※MAYA快捷键Alt+鼠标中间-移动Alt+鼠标左键-旋转Alt+鼠标右键-远近拉深A键-物体全部显示F键-物体单独显示1-低质量显示模式2-中等质量显示模式3-平滑显示模式4-线框显示模式5-实体显示模式6-材质显示模式7-灯光显示模式空格键->视图模式视图区分Top-顶视图Persp-透视图front-前视图side-侧视图※工具栏介绍选择Q,套索,笔刷,移动W,旋转E,缩放

4、R笔触:B+鼠标中键调整大小。缩放:Ctrl+Y,X,Z轴整体缩放。※1统一操作控制器,2柔化变形控制器,3显示控制器工具※快速切换场景物体属性栏,工具栏,通道栏Transformspace(空间属性)->Local(局部空间)World(世界空间)Rotatearound(旋转轴向)->Center(空间坐标中心点)Pivot(物体坐标中心点)※Create-创建物体的创建和物体的中心点NURBSprimitives(曲面几何体)Polygonprimitives(多边形几何体)Subdivprimitives(细分几何体)Sph

5、ere-球体,Cube-立方体,Cylinder-圆柱体,Cone-圆锥体,Plane-平面物体,Torus-圆环Cirde-圈,Square-方互交式创建:勾选是鼠标创建,不勾选是默认创建。单击单击1.角度2.大小备注:Custom-自定义可放置快速执行命令添加:Ctrl+Shift+单击所用命令删除:单击所用命令+鼠标中键拖拉到垃圾箱里备注:中心点移动:Insert键+拖拉移动中心点还原:单击菜单栏->Modify-编辑->Centerpivot-中心坐标※图层的操作删除图层单击右键添加对象取消对象创建V:隐藏显示R:锁定T:线

6、框显示※Edit-编辑编辑多个对象(复制)复制:Ctrl+D多次复制:Shift+D高级复制:编辑Edit->高级复制DuplicateSpecialOptions旋转关联复制复制数量※父子关系和群组命令Edit-编辑->Parent-父子关系(快捷键P)->Unparent-取消父子关系->Group-群组(快捷键+G)->Ungroup-取消组备注:父子关系首先选择物体为主物体,后选择物体为副物体。(物体为副物体变化而变化,主物体变化时无变化)1总物体2.独立物体3.单一个体1.总物体:总体-单体-模版※图片素材的使用View-

7、视图->ImagePlane-参考图像->ImportImage-导入图像ImagePlaneAttributes-图像平面显示Display-显示->lookingthroughcamera-摄像机单独观察选项->inallviews-观察所有视图选项※调整移动位置PlacementExtras-布局属性Center-中心点(X-Y-Z)Width-宽度Heigh-高度※图像大小调整Window-窗口->RenderingEditors-渲染编辑->Hypershade-材质编辑提示Hypershade-材质编辑窗口->选择Cam

8、eras-相机->选择图片调整大小1.ImagePlaneAttributes图像平面属性2.空间坐标X-Y-Z3.宽度设置4.高度设置相机单击View-视图※添加背景单击SelectCamera-选择摄像机CameraAttribu

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