maya基础动画实例:跳动的小球.ppt

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时间:2020-03-22

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1、MAYA我们的世界跳动的小球跳动的小球实例Maya为用户提供了功能强大的动画制作工具,通过这些工具,用户可以自由地为对象的任何属性设置动画。下面通过小球的弹跳动画,向大家介绍Maya动画制作的一般流程和方法。小球的弹跳动画原理制作小球弹跳动画,首先要考虑几点重要因素:球的轻重感、球的质地、球的大小及运动的速度。不同质地的小球运动方式会有很大不同,如乒乓球和铁球。以下以皮球为例来制作小球的弹跳动画。小皮球弹跳的原理和运动规律1、皮球从被抛出到最终落地是一个逐渐加速 的过程。2、小皮球在弹跳的过程中,会发生压缩和伸展的变形。即下落时拉伸变形,与

2、地面碰撞时压缩变形,弹起到达高点时回原状。3、小球弹起的过程中,由于重力和空气阻力的作用,向上的运动速度变慢,就这样,小球不断重复向前弹起,但弹起高度越来越低,直到形变的作用力消失,各种力达到平衡,小球最终静止下来。基本设置由于本例制作的是一个动画,因此在开启Maya后首先需要设置场景的帧率。首先确定该动画的最后输出形式:运行启动Maya软件,执行WindowSettings/PreferencesPreferences(窗口设置/参数参数)基本设置在Preferences(参数)窗口左侧的Categories(类别)中选择Sett

3、ings(设置),这时右栏WorkingUnits(工作单位)中列出当前Maya运行中所使用的各种单位,从Time(时间)参数下接列表中选择Film(24fps)[影片(每秒24帧)]单击主界面右下角的动画首选项也可以。基本设置在Preferences(参数)窗口左侧类别中选择Animation(动画)在右栏中调节Defaultintangent(默认入切线)和Defaultouttangent(默认出切线),它们均为clamped(钳制)基本设置接下来将播放速率改为实时播放。在Preferences(参数)窗口中选择左侧Categorie

4、s(类别)中的TimeSlider(时间滑块),然后在右侧将Playback(回放)中的PlaybackSpeed(回放速度)改为Real-time(24fps)[实时(每秒24帧)],最后单击Save(保存),这样动画就可以实时播放了。创建场景下面开始创建动画。单击CreatepolygonprimetiveCube(创建多边形基本上几何立方体后面的小方框的),创建立方体做为地面。设置宽为50、纵深20。创建场景选中此立方体,在其属性中,将其平移X,Y,Z数值清0。然后设置平移Y的值为-0.5.创建场景单击创建多边形几何体球体

5、(CreatePolygonPrimitivesSphere)后面的小方块。在弹开的窗口中设置Axisdivisions(轴线部分)和Heightdivisions(高度细分)值均为25,然后单击创建(Create)创建一个小皮球。创建场景选择球体,在其属性中设置TranslateX(X轴位移)为-30,TranslateY(Y轴位移)为15,调整好球与立方体的位置。创建场景分别选择球体和立方体,执行ModifyFreezeTransformations(修改冻结变换),和CenterPivot(居中轴心点)命令,至此场景的基本设置

6、就完成了。小球动画接下来,我们将分四步来制作小球弹跳的动画。首先,将小皮球弹跳的位移动画制作出来,接着通过调节小球弹跳的速度来制作弹跳时的重量感,然后制作其压缩和拉伸的变形效果,最后制作小球弹跳过程中产生的旋转效果。在制作过程中要注意如下4点1、小皮球弹跳的运动轨迹是抛物线。2、小皮球在压缩和拉伸变形时需要保持其原有体积。3、拉伸时应注意拉伸的方向。4、小球弹跳接触地面时,立即压扁。制作弹跳的位移动画首先要将几个关键帧动作制作出来,也就是第1、10、18、25、32、38、43、47、50、53、57、60、70帧处的关键动作。首先需要改变

7、时间滑块的范围,将播放范围结束帧和动画范围结束帧都设置为70,即要在1~70帧范围内制作动画。然后单击自动关键帧切换按钮,将自动变更的信息记录为关键帧。制作弹跳的位移动画切换到前视图,选中小球,将时间滑块拖动到第1帧,按S键,为小球的所有属性设置关键帧,这时可以看到通道盒中的全部属性已变为红色。在时间滑块的第1帧处会显示一条红色的线,这就是已设置好的关键帧。制作弹跳的位移动画将时间滑块移动至第10帧处,将小球移动到下图所示立方体的表面上,按S键设置关键帧。注意:此处小球只是向前弹跳,故不Z轴没有位移。制作弹跳的位移动画分别在18、25、32

8、、38、43、47、50、53、57、60、70帧处将小球移动到下图所示位置,设置关键帧。制作弹跳的位移动画选中小球,单击动画创建运动轨迹(AnimateCreateMoti

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