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时间:2020-08-10
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1、第三章VRay基本功能上海宽和装饰设计有限公司3.1VRay的灯光VRay为用户提供了4种灯光:VR-光源、VR-IES、VR-环境光、VR-太阳。如图所示。3.1.1VR-光源1.基本参数(1)开:设置灯光的开关,勾选表示打开,不勾选表示关闭。如果暂时不需要此灯光的照射,可以将它关闭。(2)排除:允许指定对象不受灯光的照射影响,包括照明阴影和阴影影响,通过对话框进行控制。(3)类型:这是VRayLight的类型列表,里面提供了4种不同的VRayLight。平面穹顶球体网格体2.亮度(1)单位:这是灯光亮度单位列表,里面提供了5种模式,分别如下:默认(图像):V
2、Ray默认单位,依靠灯光的颜色和亮度来控制灯光的强弱,如果忽略曝光类型的因素,灯光色彩将是物体表面寿光的最终色彩。上海宽和装饰设计有限公司光通量:简写成“Lm”,指反射光占光源总发光量的比率值。发光强度:它表示的是发光体表面的亮度,指从特定方向观察到的实物亮度。亮度与照度、辉度的概念是不同的,照度指的是受光面的能量,辉度指的是受光面的亮度。亮度与灯光的尺寸与强度成正比。辐射量:选择该模式后,灯光的大小对光的强度没有任何影响。辐射强度:选择该模式后,灯光的亮度与它的大小有关系。(2)颜色:控制灯光的颜色。(3)倍增器:设置灯光的照明强度,取不同的值有不同的效果。3
3、.大小该选区主要用于设置灯光的尺寸。半长度:表示灯光的半长度。当选择平面类型时,灯光的实际长度是“半长”的两倍,即如果“半长”的值为200,则则实际的尺寸为400.选择穹顶模式时,“尺寸”选项不能设置。选择球体模式的时候,设置的是半径的尺寸。半宽度:表示灯光的半宽度,设置原理与半长度相同。W向尺寸:目前该选项一直没有可采用的开启模式。4.选项用于设置适合场景制作的灯光相关选项。上海宽和装饰设计有限公司投射阴影:决定灯光是否产生阴影效果,默认为勾选状态。双面:决定平面类型灯光是否两面发光。不可见:决定灯光渲染时是否可见。勾选此项后,灯光只产生照明效果,不显示光源形
4、状。这在制作室内灯光中经常用到,以避免在反射物体表面留下直接的光源形状。忽略灯光法线:默认为勾选状态,指光源向物体的表面均匀发光。勾选后,灯光将按照灯光法线方向对物体表面发光。这样灯光的照明效果会受到一定程度的削弱,还包括灯光的扩散。不衰减:VRay灯光为高级照明物体,即通常说的高级灯光。所以,在默认设置中,VRay灯光中是自带衰减效果的,可以模拟真实的物理环境。默认为关闭状态,勾选后,灯光将不因距离的变化而产生衰减效果,在任何单位尺寸的距离中灯光都是按照同一个强度进行照明的。天光入口:默认为关闭状态。勾选后,在“环境和效果”对话框的Commonparamete
5、rs(公共参数)中,可以控制光的颜色和强度。上海宽和装饰设计有限公司存储发光贴图:VRay渲染器在使用的GI引擎为发光贴图时,再勾选此项,渲染时将重新使用计算时所用的数据和信息。这个命令主要用于一次反弹引擎选用发光贴图的时候,VRay灯光的光照信息将被保存在发光贴图里。在渲染光子的时候速度会很慢,但在最终渲染的时候,渲染速度会得到明显的提升。影响漫射:灯光在照明的过程中,发射的光子碰到物体表面会出现漫反射现象,漫反射显示的是物体的固有色。默认勾选状态,当取消勾选时,灯光将不显示物体的固有色。影响高光反射:决定灯光是否影响物体的镜面反射效果。影响反射:勾选此项时,
6、灯光将对物体的反射区进行光照,物体可以将光源进行反射。5.采样设置灯光的细分参数,可以提高画面的品质。细分:数值越高,灯光渲染效果越精细,画面噪波数目越少。但同时,高品质的渲染画面也会带来渲染时间的增加。阴影偏移:用来设置物体的阴影位置,数值越大,阴影偏移的效果越明显。中止:设置采样最小阀值。6.纹理(当灯光类型为“穹顶”光时,这里的选项可用)(1)使用纹理:这个选项允许用户使用贴图作为半球光的光源。(2)None:选择贴图通道。(3)分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048。上海宽和装饰设计有限公司7.穹顶灯光选型(当灯光类型为“穹顶”光时,这里的选项可用)
7、球形:勾选此项后,光纤以球形而非单纯穹顶形状发射。穹顶灯光光子发射:设置这个选项后,可以使用光子贴图和焦散效果,有两个参数选项。目标半径:设置使用光子贴图是的光子范围。发射半径:设置使用光子贴图是的发光体的范围。3.1.2“VRay阳光”“VRay阳光”卷展栏中包含了控制VRay阳光的相关参数,虽然少,但却精。通过调节亮度和自然的阴影效果,可以模拟出非常逼真的自然光效果。(1)激活:阳光开关。(2)不可见:默认不勾选,决定是否显示太阳光球体形状。(3)浊度:设置空气中尘埃的浑浊度,可直接影响太阳和大气的颜色,取值越高,偏向黄色和橙色,此时可以模拟黄昏或阴天的大气
8、环境;取值越低,越偏向中
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