《工学VRay课程》PPT课件

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1、室内效果图表达10家居产品设计专业用教程任课教师:陈伟强教学目标主要通过学习Vray插件结合3DsMax软件渲染效果图。学习效果图的基本知识:灯光布局、材质调整、渲染参数和效果图的形式美感等。应用教材Vray效果图渲染冲入门到精通参考教材Vray渲染巨匠火星风暴第二版课程大纲1.3D渲染器概述与渲染实践[4课时]2.VRay渲染器全面解析[6课时]3.VRay材质、贴图[6课时]4.Ipod、汽车渲染[16课时]5.办公室室内效果[16课时]6.欧式别墅客厅*[16课时]7.格调咖啡厅*[16课时]课程内容1.3D渲染器概述与渲染实践[4课时]1.13DsMax自带的默认渲染器

2、1.2Mentalray渲染器1.3FinalRender渲染器1.4Brazilr/s渲染器1.5VRay渲染器1.6餐椅的模型1.7餐椅的贴图1.8餐椅的材质表现1.9餐椅的灯光布局1.10餐椅的渲染参数1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax面级别3DsMax自带的默认渲染器(简称Scanline)扫描线渲染是一行一行进行线扫描计算的一项技术和算法集优点:不必将内存中的所有定点都转到工作内存,只有当前线扫描相交边界的约束才需要读取内存,并且每个顶点数据只读取一次主内存的速度通常远远低于中央处理单元或者高速缓存,避免多次访问主内存的中的顶点数据,

3、可以大幅度地提升预算速度。(个人看法:在全局光渲染器出现以前,扫描线渲染起到了很关键的作用,如果能出色地使用扫描线渲染,也可以得到不错的渲染效果。)1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax面级别MentalRay(简称MR)相对于另外一个高质量的渲染器Renderman来说,MentalRay的渲染效果几乎不相上下,而且其操作比Renderman简单地多,效率非常高。因为Renderman渲染系统需要使用编程的技术来渲染场景,而MentalRay一般来说只需要在程序中设定好参数,然后

4、“智能”地对需要渲染的场景自动计算,所以MentalRay有了一个别名“智能”渲染器。现在MentalRay已经集在MAX7.0中,完成与MAX合并起来了,无需另外安装。(个人看法:相对于目前流行的渲染器来说相对较慢,渲染质量不是太理想。但是作为3dsmax自带的渲染器可以说也为我们使用者节省不少时间。)1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax面级别Brazil(简称巴西)在大家对MentalRay渐渐失望的时候,2001年,一个名不见经传的小公司SplutterFish在其网站发布

5、了3DSMAX的渲染插件Brazil,其渲染效果是非常惊人的,但目前的渲染速度相对来说非常慢。Brazil渲染器拥有强大的光线跟踪的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果极其强大。Brazil惊人的质量却是以非常慢的速度为代价的,用Brazil渲染图片可以说是非常慢的过程,以目前计算机来说,用于渲染动画还是不太现实。(个人看法:Brazil是我又爱又恨的渲染器,他的质量真是无言,而速度又却更无言,如果是用来做动画或角色、室内设计等,还是无法接受他的速度。但用于产品渲染已是很普及,因为产品本身容量不算大,最重要是产品渲染是需要很强调材质感,高反锯齿等)1.3D渲染器概述Cha

6、pter1forAutodesk3DsMax1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax面级别FinalRender(简称超级渲染器)这个渲染器可谓是当前最为火红的渲染器。其渲染效果虽然略逊色于Brazil,但由于其速度非常快,效果也很高,对于商业市场来说是非常合适的。这次又融合了著名的三维软件Cinema4D内部的快速光影渲染器的效果,把其Luma、Bov插件加入到FinalRender中,使得FinalRender渲染器达到前所未有的功能。相对别的渲染器来说,FinalRender还提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以说是全能

7、的渲染器。(个人看法:FR相对其他渲染器来说,设置比较多些,在开始入门的时候可能觉得比较难理解。但一但熟悉后,就知道它的设置很好,可以调节很多不同的细节,其实速度比BR快很多,比VR慢)1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax1.3D渲染器概述Chapter1forAutodesk3DsMax面级别VRay(简称VR)渲染器的大战打得越来越激烈,另外一个著名的3DSMAX插件公司Chaosgrou

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