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时间:2019-08-23
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1、Vray渲染第1节第2节第3节第4节第5节Vray简介Vray灯光Vray材质VRay贴图VRay渲染面板教学内容第一节VR简介第2节第4节第5节Vray灯光VRay贴图VRay渲染面板教学重点第5节VRay渲染面板教学难点第一节VR简介1、VR诞生:第一节VR简介VR渲染器是2001年由ChaosGroup公司开发的渲染工具。虽然它比Brazilr/s,FinalRender,Lightscape,MentalRay等渲染器推出得稍微晚一些,但凭借其良好的易用性和兼容性,目前VR的用户群远远超过了其他渲染器。基于V-Ray内核开发的有VR
2、ayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。(2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光,还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。(3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺寸的图像,非常适用用于建
3、筑效果图的制作。第一节VR简介2、特点及优势:真实的全局照明效果第一节VR简介第一节VR简介真实的全局照明效果真实的光线跟踪效果(反射,折射)第一节VR简介真实的焦散效果第一节VR简介真实的室外阳光效果第一节VR简介真实的毛发效果第一节VR简介真实的产品效果(HDRI高动态贴图)第一节VR简介1.3Vray构成VR主要由:VR材质、VR贴图、VR灯光、VR几何体、VR修改器、VR摄像机,等构成。第一节VR简介1.4调用Vrayr渲染器在3DMAX的渲染场景设置面板中(F10)选择COMMON(通用)标签栏,在下面设置当前渲染器为VR。第一节
4、VR简介第一节VR简介第一节VR简介保存为默认第一节VR简介第一节VR简介第一节VR简介1、5初始设置1、在vrayGlobalswitches全局开关中取消默认灯光第一节VR简介2、点击VR面板中V-RayIndirectiIIumination(间接照明设置)卷展栏,勾选On,就打开全局照明。第一节VR简介3、点击VR面板中V-RayInadianecmap(发光贴图设置)卷展栏,在CurrentPerset后选择Verylow第一节VR简介4、点击VR面板中V-RayEnvironment(环境特效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。第
5、一节VR简介几何体的创建面板VRay4种几何体:1、VRayProxy(VRay代理)2、VRayFur(VRay毛发)3、VRayPlane(VRay平面)4、VRaySphere(VRay球体)第二节VR几何体第二节VR几何体1、VRayFur(VRay毛发)作用:用于制作毛绒或地毯材质,使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选择它——在几何体面板下选择VR——点击VRayFur(VRay毛发);第二节VR几何体参数:(1)、Sourceobject:来源物体,表示毛发来源于哪个象。(2)、Length:毛发长度设置;(3)、Th
6、ickness:毛发粗细设置;(4)、Gravity:重力设置,(5)、Bend:毛发弯曲设置;Geometricdetail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数(6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。(7)、Flotnormals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化,对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱变化。Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。(8)、Perface:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛
7、发数量越多。第二节VR几何体第二节VR几何体2、VRayPlane(VRay平面)VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染成一个无限大的平面。3、VRaySphere(VRay球体)VRaySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲染出一个完整的球体。4、VRayProxy(VRay代理)作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象不会出现在场景里,也不会占用系统资源第二节VR几何体第三节Vray灯光2、1知识点概要介绍Vray灯光Vray阳光Vray阴
8、影第三节Vray灯光当选择irradiancemap(发光贴图)渲染引擎时,光子计算时间会加长,但渲染会加快第三节Vray灯光Intensity:光源亮度控制栏[开]–打开或关闭
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