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时间:2020-07-27
《镜头演示MAYA层纹理和FUR基础应用课件.ppt》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、《麋鹿王》镜头制作规划镜头规划最终镜头画面效果镜头规划1、打开MAYA镜头文件(1)在透视图和镜头视图整理构图。镜头规划(2)整理好构图以后,进行各个独立模型的UV展开及整理镜头规划(3)用棋盘格节点检查UV完整程度镜头规划(4)进行基本光源布置,主光辅助光背光主要应用平行光,因为平行光的方向最容易控制,主光源用平行光也最接近现实中的太阳光效果,局部补光可以用到面光源和点光源。镜头规划(5)基本灯光设置完成,同时用面片模型加上背景图片放到模型最远处,镜头视图检查布光效果。镜头规划(6)上述布光完
2、成后,接下来进行材质贴图制作,考虑到《麋鹿王》影片中大量层节点的运用,下面以画面中大树的材质进行比较详细的讲解。打开材质编辑器镜头规划(7)创建一个层纹理,层纹理节点主要用于纹理节点的混合。(8)创建一个FILE节点,点地址栏右侧文件夹按钮,赋予它一张树皮纹理镜头规划修改纹理的重复值以调整该纹理在模型上密集程度。镜头规划(9)创建一个LAMBERT材质球,将创建好的纹理连接到LAMBERT的COLOR和BUMP属性,BUMP值的大小通过渲染效果来测试。(10)重复步骤8-9,创建另外一张树上的苔
3、藓纹理材质。(11)下一步要绘制ALPHA通道贴图,创建一个新的LAMBERT材质球,COLOR选择白色,选中当前树模型,右键选择PAINT命令下的3Dpaint命令绘制ALPHA贴图,点选来输入绘制输出ALPHA贴图的尺寸和格式选择,绘制完成后,点选SAVETEXTURES来保存绘制好的图片。镜头规划绘制完成后如下图:镜头规划创建完整层纹理材质,将之前创建好的树皮和苔藓材质中键拖动到layeredTexture下的Layeredtextureattriutes,然后选择最左侧的纹理,点选alp
4、ha后便的黑白方块选择自己已经输出的ALPHA通道图,最终需要再创建一个LAMBERT材质把刚连接好的层纹理连接到该LAMBERT的COLOR上,镜头规划镜头规划中键拖动最终LAMBERT材质(shucaizhi)到该树木模型并释放。这样一个完整的树干的层纹理材质就完成。镜头规划(13)镜头中另外一棵树和地面的层纹理材质制作参考7-12步骤最终模型贴图效果如下镜头规划2.下面要完成地面上草的制作(1)切换到渲染模块,选择地面模型,在FUR下来菜单中点选Attachfurdescription
5、ew,从而创建一层FUR.镜头规划(2)下面调整FUR的各种基本属性从而模拟草的效果,选中已经生长的FUR,CTRA+A打开FUR的属性面板,镜头规划(3)按照层纹理步骤(11)绘制一张黑白图来控制草的生长区域,在属性面板的Baldness上右键选择CREATNEWTEXTURE连接到刚创建的ALPHA图这样就能控制地面草的生长区域。镜头规划(4)修改FUR的数量大小来控制疏密程度镜头规划(5)长度镜头规划(6)弯曲值,分为底部弯曲和顶部弯曲底部顶部镜头规划(7)FUR的宽度,同样分为底部和顶部
6、宽度镜头规划(8)形态值参考以上调整方式,下面修改FUR的颜色底部颜色和顶部颜色底部颜色,颜色选取器来修改颜色,同样也可以点选后边来找颜色贴图,底部颜色一般选择一种和地面材质颜色接近的颜色,过度自然。镜头规划FUR的顶部颜色贴图一般用贴图来控制,为了丰富颜色,不同情况下是为了弥补光照的不足。(9)通过以上FUR的数值调整和修改,最终FUR效果如下镜头规划3.材质制作完成,FUR数值调整完成,最终调整整个最终画面,材质灯光细微调整,使画面协调。镜头规划4.文件制作完成,最终整理文件,效果图和MAY
7、A文件都放在工程总目录/scene/changing/场次文件夹内。所有贴图都整理在工程总目录/sourceimages/changing/场次文件夹/镜头文件夹内.镜头完成。THANKYOU
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