maya fur基础教学-火星时代视频教学总结

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1、先在(插件管理器)里勾选(Fur.mll)来启用Fur(毛发又称皮毛),(窗口)-(设置/首先项)-(插件管理器),Fur(毛发又称皮毛)在(渲染)模块上。Fur(毛发)可以使用曲面与多边形,使用多边形建立毛发必须先展好UV,而曲面模型建立时UV会自动生成一个UV,所以可以直接用来建立毛发。可以在同一个模型上建立多个毛发。选择模型后,点击(毛发)-(附加毛发描述)-(新建),在模型上建立新的毛发。毛不能直接删除,要在菜单里删除,(毛发)-(毛发描述(更多))-(删除)然后选择要删除的毛发。(毛发)-(毛发描述(更多))-

2、(选择附加到的曲面),点击毛发后可以一次性选择,当前毛发下所有的模型。(名称+Shape)节点-(U向采样数)与(V向采样数)只是控制在场景中的毛发显示数量,不是控制最终渲染的毛发数量。(毛发精确度)是控制毛发的精度,取值范围在0~1之间,默认为1。(Ducking)节点-(密度)里的参数是控制毛发的数量。(全局比例)是控制毛发的长度。(烘焙属性)是烘焙毛发属性的贴图,点击烘焙后会生成一个文件,给属性加入贴图后必须要点击烘焙,贴图才能生效。(贴图宽度)与(贴图高度)是控制烘焙得出的贴图大小。在毛发属性上点击右键,然后点击

3、(创建新纹理),可以赋予毛发属性贴图。或在材质建立新材质,然后用鼠标中键拖到相应的属性上。(基础颜色)是毛发的根部颜色,(尖端颜色)是毛发的尖端颜色,可以给它们加入贴图,加入贴图后要在(烘焙颜色)里选择相对的选项,如(基础颜色),然后点击后面的(烘焙),这样(基础颜色)的贴图颜色才能体现出来,也可以选择(全部)来烘焙。在(灯光模型)里一般使用(环境光+漫反射+镜面反射)。当(灯光模型)切换成(仅环境光)后,只有(根部环境色)与(尖端环境色)是用于最终的渲染颜色和颜色计算,但效果不佳。当(灯光模型)切换成(环境光+漫反射)

4、后,(基础颜色)会与(根部环境色)叠加,(尖端颜色)会与(尖端环境色)叠加,效果比(仅环境光)好,但一般会把(根部环境色)与(尖端环境色)调成黑色,只启用(基础颜色)与(尖端颜色)。当(灯光模型)切换成(环境光+漫反射+镜面反射)后,渲染后的毛发才会有高光效果,切换后在(镜面反射颜色)调节颜色,颜色越白高光越强,一般调节成与毛发颜色相似,效果更佳。当(灯光模型)切换成(仅镜面反射)后,只能得到高光信息,渲染也只能得到高光部分的毛发。(光秃度)可以控制模型上那个区域有或没毛发,一般用贴图来保用此属性,如在此属性上点击右键,

5、选择(创建新纹理),加入一张黑白贴图,点击烘焙,让贴图生效,黑色部分就会没有毛发,白色部分才会有毛发。(长度)是控制毛发长度,可以加入贴图来控制毛发长短分布,加入贴图后要点击下烘焙。当加入贴图后,毛发的最大值和最小值是由(细节)-(长度)里的(贴图偏移)与(贴图倍增)所决定。(显示)-(细分曲面)-(法线(着色模式)),可以把曲面模型的发线显示出来,毛发与模型的发线有重要的关联。(倾斜度)以模型法线为标准,控制毛发的倾斜角度,但只能在发法与模型的夹角间倾斜。(侧面)以模型发法为旋转轴,旋转毛发,此项一般结合(倾斜度)来使

6、用,或在毛发与法线有倾角下使用。(侧滚)是以毛发自身旋转轴,旋转毛发。(根部不透明度)控制毛发根部透明度。(尖端不透明度)控制毛发顶端的透明度。(根部宽度)控制毛发的根部大小。(尖端宽度)控制毛发顶部的大小,一般毛发的顶部比根部小。(根部卷曲)控制毛发的根部弯曲。(尖端卷曲)控制毛发的顶部弯曲。(扭曲度)控制毛发的随机弯曲。(扭曲频率)增加(扭曲度)的细节。(扭曲相关性)当值为0时,每根毛发会以不同形式产生随机弯曲,当值为1时每根毛发都是相同的随机弯曲。(成束)控制毛发结块成束。(成束率)控制毛发结块成束的数量,当值越高

7、,结块成束的毛发就会越多,但每束的毛发也会相应地变少。(成束形状)控制结块成束毛发根部的大小,值越小时根部越吸引在一起,值越大时根部就会越膨胀。在模型上建立nHair(头发系统),选择曲面模型,(nDynamics)模块-(nHair)-(创建头发)-(输出)-(NURBS曲线),然后在(U数)和(V数)输入头发数量。(吸引力)是表示毛发对头的吸引力,当毛发与头发关联后,此值必须调为1,否则头发系统不能影响毛发,毛发也不能影响头发。也可以给此属性加入黑白贴图来控制吸引程度,加入贴图后记得要烘焙一下。(分段)表示毛发的分段

8、数,数值越高毛发越平滑,结节也越多。(偏移)表示毛发与依附模型表面的距离,一般设为0,这样毛发才会贴在模型上。可以为此属性加和贴图,如加入一张置换贴图或凹凸贴图,加入置换贴图后毛发可以根据贴图的凹凸来建立毛发,加入贴图后记得要烘焙一下。(自定义均衡器)要启用此属性要先在(FurGlobals)节点-(均衡器贴图)里切

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