三维软件Houdini节点翻译对照.doc

三维软件Houdini节点翻译对照.doc

ID:56984351

大小:52.00 KB

页数:7页

时间:2020-07-30

三维软件Houdini节点翻译对照.doc_第1页
三维软件Houdini节点翻译对照.doc_第2页
三维软件Houdini节点翻译对照.doc_第3页
三维软件Houdini节点翻译对照.doc_第4页
三维软件Houdini节点翻译对照.doc_第5页
资源描述:

《三维软件Houdini节点翻译对照.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库

1、Houdini节点详解%y1T!l;g5H,8n3P(L!p.DCG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程OP 解释  CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程,?!l3}:T5M&vAddGenerators

2、polygon创建点或Polygon线/面,为输入添加点或polys  CG设计论坛,是CG设计新

3、闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程/u+x8{+]:w3o#VAlignFilters

4、NURBS互相对齐一组面或和辅助输入节点对齐,通过绕着某一轴心点平移或旋转  1

5、&T7M9b7室内设计教程

6、3dsmax教程

7、3dsmax

8、phtoshop教程

9、vray

10、cad

11、photoshop

12、室内设计

13、SketchUp

14、三维设计

15、平面二维影视

16、后期处理

17、CG设计教程

18、maxwell论坛

19、maxwell教程

20、fryrender论坛

21、fryrende

22、r教程

23、finalrender教程

24、finalrender论坛

25、汉化教程AttribCompositeAttribute用于在多个选择中合成顶点,点,面,或其他属性  CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程-a+F%p,Y7@8c&`;L8vAttribCopy  用于在多组顶点,点,或面之间copy属性  CG设计7@%?*G%y/m9o$b1@AttribCreate  用于添加或修改用户定义的属性  3H)k1k5?

26、!m-j  ^AttribMirror  从镜像平面的一侧向另外一侧镜像属性  *r'x  B:w+C  S*@AttribPromote  用于提升或降级属性,转换属性类型。比如把点转成面  CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程  

27、  Y)o8G"A6[!x-x.WAttribReorient  属性再适应,用于修改基于两个不同几何体之间差异修改点属性  cgdesign.5d6d.com+^:~$F't*M2G+Y

28、,t.XAttribStringEdit  用于编辑字符串属性  )s&U9t+f+b  }&Y%V0Mcgdesign.5d6d.comAttribTransfer  用于在两个选择之间传递顶点,点,面等属性.  CG设计,`3@4J&[6X(R;A  A*z9aAttributeAttribute

29、Material允许你手动重命名或删除点和面属性.可用于renderman渲染  CG设计7h2Z5F  ],H'A.bBakeVEX  渲染前的烘培操作,只对具有VEXshader的mesh,Bezier或NURBS有效  &@1H/B5^

30、(Y  w+M6U室内设计教程

31、3dsmax教程

32、3dsmax

33、phtoshop教程

34、vray

35、cad

36、photoshop

37、室内设计

38、SketchUp

39、三维设计

40、平面二维影视

41、后期处理

42、CG设计教程

43、maxwell论坛

44、maxwell教程

45、fryrender论坛

46、fryrender教程

47、finalrender教程

48、finalrender论坛

49、汉化教程BasisNURBS提供一组对样条曲线或表面的参数空间可用的操作  :@4Z2Z(R+e3f4tcgdesign.5d6d.comBlastEdge删除面,点,边,断点  6]:t4G;A1S)

50、ECG设计BlendShapes  融合变形,计算拓扑相同的形体之间的3D变形.  ({  U2B$v)q1]CG设计论坛,是CG设计新闻信息软件技术领先的交流论坛,由杰作天下主站,本着以“人帮人,人必帮人,人人如此”的理论坛创建而成,有室内设计教程及3dsmax教程BoneLink  创建骨头棒  (M3k%@,{,f5~4C+UBound  边界框计算,为输入几何体创建绑定体积,可以是方盒或球形  #s,}+J.s5R%Z;C&E#q实时渲染技术交流

51、phtoshop教程

52、3dsmax教程

53、vray渲染教程

54、室内设计教程

55、Boxprim

56、itive创建方盒.  CG设计.q3_%W3s9D,e.7{:kBridge  桥,对于有洞的,剪切表面的蒙皮很有用,在手臂和身体之间,分支或管的相交部位创建高度可控的连接 

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。