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时间:2020-07-08
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1、..C++课程设计(论文)任务书电气学 院 电气专 业2 班 一、课程设计(论文)题目:石头-剪刀-布游戏 二、课程设计(论文)工作自2012年6月18日起至2012年6月22日止三、课程设计(论文)地点:计算中心机房606四、课程设计(论文)容要求:1.本课程设计的目的(1)进一步巩固和加深对“C++程序设计”课程基本知识的理解和掌握,了解C++语言在项目开发中的应用。(2)学习程序设计开发的一般方法,了解和掌握项目开发过程及方式,培养正确的设计思想和分析问题、解决问题的能力,特别是项目设计能力。(3)通过对标
2、准化、规化文档的掌握并查阅有关技术资料等,培养项目设计开发能力,同时提倡团队合作精神。2.课程设计的任务及要求(1)基本要求:(1)对系统功能进行需求分析;(2)使用VisualC++编译器进行程序编译;(3)提出系统的设计方案;(4)编写源程序代码并进行调试。(2)创新要求在基本要求达到后,可进行创新设计。(3)课程设计论文编写要求课程设计报告的撰写要求表述简明,图表准确。报告按如下容和顺序用A4纸进行打印并装订成册。(1)封面:采用统一的课程设计封面,并按要求填写好封面要求的个人信息和选题。(2)设计任务书(3)评阅书
3、(4)目录(5)正文(6)主要参考文献(4)课程设计评分标准(1)达到课程设计的目的与要求,程序的可读性较好,并调试正确,60分;(2)能正确回答老师所提问题,可增加10分;(3)课程设计报告书写规整齐,可增加10分;word范文.(4)心得体会认真总结,可增加10分;(5)程序有创新性,可增加10分;成绩评定实行优秀、良好、中等、及格和不及格五个等级。不及格者需重做。(5)课程设计进度安排(1)准备阶段(6学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料。(2)程序模块设计分析阶段(8学时):程序总体设计、详细设计。
4、(3)代码编写调试阶段(10学时):程序模块代码编写、调试、测试。(4)撰写论文阶段(6学时):总结课程设计任务和设计容,撰写课程设计论文。学生签名:2012年6月11日课程设计(论文)评审意见(1)态度评价(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );(2)任务难度(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );(3)设计分析(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );(4)创新性评价(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );(5)回答问题(20
5、分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );(6)论文格式规性及考勤是否降等级:是( )、否( )评阅人:杜玲玲 职称:副教授2012年6月25日word范文.目 录第一章系统概要3第二章设计思路与算法5第三章源程序代码6第四章运行结果及分析8第五章心得体会10参考文献11word范文.第一章系统概要简单游戏的设计能有效的培养编程能力,实现游戏者与电脑的游戏对决,通过系统的设计可以实现人机的互动对决。1.进入系统,游戏者只需输入0或者1或者2,以不同出拳进入系统,如果输入0,1和2以外的其他字符,则显示输入
6、错误,请重新输入。2.游戏者根据需要输入0到2之间的数代表石头剪刀布,若出石头(输入0),电脑出剪刀(即电脑随机生成的数字为1),则游戏者赢,电脑输了,同理,根据石头赢剪刀,剪刀赢布,布赢石头的规则,游戏者每一次与电脑对决,分出输赢。3.根据输赢的次数,编辑输出游戏者与电脑对决输赢的次数,即战况。4.程序要用到随机函数,即随机生成不同的数字(0,1,2),这样保证每次游戏者与电脑对决电脑不会出同样的拳(数字),因为数字的变化和输入数字的不同,程序要用到选择判断语句,考虑用if语句,为每次对决后能继续游戏,程序应用到循环结果
7、,可用while语句来实现循环。word范文.第二章设计思路与算法开始输入数字是否0-2间数字否与srand随机产生数比较While循环语句输出战况输局赢局平局是跳出循环结束游戏图2-1总体设计word范文.第三章源程序代码#include#include#include#includevoidmain(){inti,j,k,l,n,m;cout<<"欢迎进入石头剪刀布小游戏"<<"请输入输入石头(0)剪刀(1)布(2):"<8、ut<<"按任意键开始"<
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