数控铣床和加工中心编程解析.ppt

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1、数控技术第三章数控编程技术3.2.1数控铣床和加工中心的分类及编程特点3.2数控铣床和加工中心编程1.数控铣床的分类(1)数控立式铣床(2)数控卧式铣床(3)万能数控铣床(4)龙门式数控铣床1数控技术第三章数控编程技术3.2.1数控铣床和加工中心的分类及编程特点3.2数控铣床和加工中心编程2.加工中心的分类1)卧式加工中心2)立式加工中心3)大型龙门式加工中心4)五面加工中心(1)按主轴加工时的空间位置分类有:2数控技术第三章数控编程技术3.2.1数控铣床和加工中心的分类及编程特点3.2数控铣床和加工中心编程2.加工中心

2、的分类1)镗铣加工中心2)复合加工中心(2)按工艺用途分类有:3数控技术第三章数控编程技术3.2.1数控铣床和加工中心的分类及编程特点3.2数控铣床和加工中心编程2.加工中心的分类1)单工作台、双工作台加工中心2)单轴、双轴、三轴及可换主轴箱的加工中心3)立式转塔加工中心和卧式转塔加工中心;4)刀库加主轴换刀加工中心;5)刀库机械手加主轴换刀加工中心;6)刀库加机械手加双主轴转塔加工中心。(3)按特殊功能分类有:4数控技术第三章数控编程技术3.2.1数控铣床和加工中心的分类及编程特点3.2数控铣床和加工中心编程3.数控铣

3、床和加工中心的编程特点(1)使用固定循环指令(2)使用刀具半径补偿指令(3)使用刀具长度补偿指令(4)使用用户宏程序(5)增加数控回转工作台,能实现四轴以上的联动加工(6)使用子程序,可在工件上加工多个形状相同的结构。(7)使用简化编程指令,可实现镜像、缩放、旋转的功能。5数控技术第三章数控编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3.2数控铣床和加工中心编程1.镜像功能指令G24,G25指令格式:G24X__Y__Z__;建立镜像M98P__;G25X__Y__Z__;取消镜像建立镜像由指令坐标轴后的坐标值指定

4、镜像位置(对称轴、线、点)6数控技术第三章数控编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3.2数控铣床和加工中心编程1.镜像功能指令G24,G25O0037主程序N10G91G17M03;N20M98P1000;加工①N30G24X0;Y轴镜像N40M98P1000;加工②N50G24X0Y0;中心点镜像N60M98P1000;加工③N70G25X0;取消Y轴镜像N80G24Y0;X轴镜像N90M98P1000;加工④N100G25Y0;取消镜像N110M05;主轴停转N120M30;程序结束7数控技术第三章数控

5、编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3.2数控铣床和加工中心编程1.镜像功能指令G24,G25O0037主程序N10G91G17M03;N20M98P1000;加工①N30G24X0;Y轴镜像N40M98P1000;加工②N50G24X0Y0;N60M98P1000;加工③N70G25X0;取消Y轴镜像N80G24Y0;X轴镜像N90M98P1000;加工④N100G25Y0;取消镜像N110M05;N120M30;O1000N200G41G00X10.0Y4.0D01;N210Y1.0N220Z-98.0

6、;N230G01Z-7.0F100;N240Y25.0;N250X10.0;N260G03X10.0Y-10.0I10.0;N270G01Y-10.0;N280X-25.0;N290G00Z105.0;N300G40X-5.0Y-10.0;N310M99;8数控技术第三章数控编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3.2数控铣床和加工中心编程2.缩放功能指令G50、G51指令格式:G51X__Y__Z__P__;缩放开M98P__;G50;缩放关该指令以给定点(X,Y,Z)为缩放中心,将图形放大到原始图形的P倍

7、;如省略(X,Y,Z),则以程序原点为缩放中心。9数控技术第三章数控编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3.2数控铣床和加工中心编程3.图形旋转指令G68、G69指令格式:G68X__Y__P__;坐标旋转功能G69;取消坐标旋转功能该指令以给定点(X,Y)为旋转中心,将图形旋转P角;如果省略(X,Y),则以程序原点为旋转中心。10数控技术第三章数控编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3.2数控铣床和加工中心编程4.自动返回参考点的指令G28指令格式:G28X_Y_Z_;该指令使刀具以点位方式

8、经中间点快速返回到参考点,中间点的位置由该指令后面的X、Y、Z坐标值所决定。例:N10X20.0Y54.0;N20G28X40.0Y25.0;中间点坐标值(40.0,25.0)N30G28Z35.0;中间点坐标值(40.0,25.0,35.0)11数控技术第三章数控编程技术3.2.2数控铣床和加工中心的常用编程指令3

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