策略模式的运用.doc

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1、实验报告序号:姓名:学号:专业:日期:成绩:实验一策略模式的运用一、实验目的:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现一个小游戏。二、实验要求:使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:1.游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;2.每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3.各角色外观不同。4.每个角色具有魔法攻击和物理攻击;5.物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;6.魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7.各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择攻击方法。1、设计

2、并绘制该程序的类图;2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:a)控制台程序,Client硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;c)设计并实现用户UI,Client初始化测试环境,并根据用户在UI控件上的输入运算,运行结果文本输出;三、实验内容:类图代码Character.Javaimportjava.util.Scanner;publicabstractclassCharacter{publicStringlook;Ma

3、gic_attackma;Physical_attackpa;publicvoidmagic_attack_way(){ma.magic();}publicvoidphysical_attack_way(){pa.physical();}publicvoidsetMa(Magic_attackm){this.ma=m;}publicMagic_attackgetMa(){returnma;}publicStringgetLook(){returnlook;}publicvoidsetLook(Stringlook){this.look=look;}publicPhysical_attackge

4、tPa(){returnpa;}publicvoidsetPa(Physical_attackpa){this.pa=pa;}publicabstractvoiddisplay();Scannersc=newScanner(System.in);publicvoidchange(Characterx){System.out.println("想更换物理、魔法攻击方式,和技能吗?1yes2no");for(intp=0;p<1;){Stringk=sc.nextLine();switch(k){case"1":System.out.println("输入你想要改变的攻击方法,1物攻,2法功");

5、Stringt=sc.nextLine();switch(t){case"1":System.out.println("输入你想要改变的攻击方式,1手,2刀,3剑,4,不更改");Stringpw=sc.nextLine();switch(pw){case"1":x.setPa(newPhysical_hand());System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;case"2":x.setPa(newPhysical_knife());System.out.println("更改后的效果");x.physical_atta

6、ck_way();break;case"3":x.setPa(newPhysical_sword());System.out.println("更改后的效果");x.physical_attack_way();break;default:break;}break;case"2":System.out.println("输入你想要改变的攻击方式,1水,2火,3金,4,不更改");Stringmw=sc.nextLine();switch(mw){case"1":x.setMa(newMagic_gold());System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack

7、_way();break;case"2":x.setMa(newMagic_fire());System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;case"3":x.setMa(newMagic_gold());System.out.println("更改后的效果");x.magic_attack_way();break;default:b

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