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时间:2020-06-22
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1、第十届学生竞赛项目——信息科技类虚拟机器人搜救一、竞赛目标通过比赛,让参赛选手对救援工作有更深刻的了解,同时也提高学生的救援意识;通过机器人搭建,培养参赛选手的动手能力;通过程序编写,使参赛选手的编程能力得到进一步提高。二、竞赛范围小学组,初中组,高中组(含中职)。三、竞赛环境1.软件环境:(1)操作系统:WindowsXP。(2)比赛系统:中鸣3D机器人仿真搜救平台。2.硬件环境:(1)电脑硬件配置:CPUP42.4G、内存512M、显卡32M以上(推荐CPUPE5200、内存2G、64M显卡)。(2)电脑数量:组委会提供竞赛现场编程用电脑(
2、每人一台),参赛选手不允许携带任何可以复制文件的工具进入竞赛现场(如U盘等)。(3)投影仪:组织方提供1台投影仪连接裁判电脑用于显示比赛过程。(4)所有电脑必须连在同一个局域网,并且可以互相通信。第5页共5页第十届学生竞赛项目——信息科技类3.竞赛场地:四、竞赛相关1.场地结构(侧视图)为上下两层。上图仅为例图,具体场地以现场公布为准。2.一层地板上的黑色轨迹线有虚线和实线之分。3.斜坡水平倾斜度大于20度,机器人在一层通过斜坡(图中黄色区域)到达二层(图中粉色区域)。4.图中的圆形模型为巨石,可被机器人推动。5.二层有菱角的模型为黄色岩石,房
3、间各处均可能存在,不能被机器人推动。6.每一个组别的场地地形以及难度会略有不同,场地的元素和结构可以参考上图。五、竞赛规则1.机器人:机器人必须在22×22×22个单位(一个单位相当于现实的1.2个像素)以内,只能有1个主控器、2个马达、传感器不限。2.参赛队伍:每支参赛队伍须由1名成员组成。第5页共5页第十届学生竞赛项目——信息科技类3.被困人员:被困人员将会出现在场地上的任意位置。4.解救被困人员:机器人到达被困人员位置,停下3秒(系统时间)成功解救被困人员。5.竞赛任务:(1)以一次救援行动为主线,救出场地中的被困人员。机器人从场地指定区
4、(图中Start区域)出发,沿途做搜救任务,最后到达指定的安全出口(图中End区域)。(2)机器人可沿轨迹救出被困人员,也可不沿轨迹运行。(3)被困人员数量与位置、轨迹线复杂程度、石块的数量与位置因组别不同难度有所差异,这些任务请以现场公布的为准。6.竞赛时长:(1)机器人搭建、编程及调试:60分钟/组别。(2)任务完成:100秒/组别。7.机器人程序约束:使用机器人快车编写程序时,“系统延时”函数使用次数不得超过5次。若使用超过5次,则之后再调用该函数将不会再有延时效果。六、竞赛终止1.比赛没有进展超过20秒。2.因机器人自身出错而导致比赛中
5、断,该队队长可选择向裁判示意停止该轮比赛。3.未能在规定时间内完成任务。4.参赛选手主动宣布放弃。第5页共5页第十届学生竞赛项目——信息科技类七、评分标准评分项目计分说明机器人成功解救被困人员+10分/人机器人顺利登上斜坡到达二层+20分机器人顺利推开二层巨石+10分机器人成功到达安全出口+20分成功完成任务实际时长每提前一秒+0.3分1.参赛队伍程序连续运行两次,取得分较高的一次计为该阶段的竞赛成绩。2.参赛队伍该阶段的得分占其成绩的60%。八、竞赛纪律1.参赛队伍应根据比赛时间安排提前进入比赛区域,准备签到并做赛前准备。2.领队、指导老师及
6、家长不得进入比赛区域,违者将警告并记录在案,对经劝阻无效和严重扰乱赛场纪律的参赛队将取消参赛资格。3.比赛迟到5分钟以上,裁判可判定该参赛队伍为弃权。4.竞赛期间,凡是规则中没有说明的事项均由裁判决定。九、现场主题创作参赛队伍依据组委会统一提供的电子积木套装(全国决赛采用“中鸣电子控制技术教学实验系统套装”)器材进行现场规定案例搭建及效果展示。参赛队伍该阶段的得分占其成绩的40%。相关说明:第5页共5页第十届学生竞赛项目——信息科技类1.目的:认识各种电子元件在电路中的表现形式(即符号);认识各种电子元件的作用;理解电路的基本知识(如组成、定义
7、、定理等);培养学生的理解和动手能力。2.搭建案例、效果要求均为现场公布。3.搭建时长:60分钟/组别。4.评分标准:评分项目评分说明规定时长内完成搭建40分实例效果展示40分规定时长内完成的搭建电路整体外观程度最高10分完成搭建所用的时间最高10分5.效果展示仅限一次。十、相关说明(一)每位选手限参加一个赛项,严禁重复、虚假报名,一经发现或举报,将取消比赛资格。(二)未在竞赛时间内参加比赛视为弃权。(三)比赛期间,凡是规则中没有说明的事项由裁判组决定。(四)本规则是实施裁判工作的依据,在竞赛过程中裁判有最终裁定权。(五)本赛项产生“恩欧希教育
8、信息化发明创新奖”。第5页共5页
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